GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 3050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
15.95

RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności342243
Miejsce według popularnościnie w top-10046
Wydajność energetyczna37.0621.77
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia930 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1057 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.0067.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs3240
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1751 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.58.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 Max-Q 15.95
RTX 3050 Mobile 23.42
+46.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6210
RTX 3050 Mobile 9122
+46.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
RTX 3050 Mobile 21358
+92.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
RTX 3050 Mobile 77234
+149%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
RTX 3050 Mobile 15685
+102%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
RTX 3050 Mobile 90224
+99.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
RTX 3050 Mobile 580370
+55.2%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
−55%
93
+55%
1440p30
−70%
51
+70%
4K18
−83.3%
33
+83.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−226%
127
+226%
Counter-Strike 2 27−30
−53.6%
40−45
+53.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−231%
106
+231%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−154%
99
+154%
Battlefield 5 64
−40.6%
90−95
+40.6%
Counter-Strike 2 27−30
−53.6%
40−45
+53.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−159%
83
+159%
Far Cry 5 38
−211%
118
+211%
Fortnite 138
+23.2%
110−120
−23.2%
Forza Horizon 4 74
−20.3%
85−90
+20.3%
Forza Horizon 5 40−45
−137%
97
+137%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
−1.2%
85−90
+1.2%
Valorant 120−130
−27.6%
150−160
+27.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−46.2%
57
+46.2%
Battlefield 5 54
−66.7%
90−95
+66.7%
Counter-Strike 2 27−30
−53.6%
40−45
+53.6%
Counter-Strike: Global Offensive 167
−49.1%
240−250
+49.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−90.6%
61
+90.6%
Dota 2 94
−79.8%
169
+79.8%
Far Cry 5 35
−206%
107
+206%
Fortnite 80
−40%
110−120
+40%
Forza Horizon 4 69
−29%
85−90
+29%
Forza Horizon 5 40−45
−80.5%
74
+80.5%
Grand Theft Auto V 56
−129%
128
+129%
Metro Exodus 28
−121%
62
+121%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
−21.1%
85−90
+21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−217%
168
+217%
Valorant 120−130
−27.6%
150−160
+27.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
−83.7%
90−95
+83.7%
Counter-Strike 2 27−30
−53.6%
40−45
+53.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−90.6%
61
+90.6%
Dota 2 88
−76.1%
155
+76.1%
Far Cry 5 33
−200%
99
+200%
Forza Horizon 4 55
−61.8%
85−90
+61.8%
Forza Horizon 5 40−45
−68.3%
69
+68.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−62.3%
85−90
+62.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−117%
65
+117%
Valorant 120−130
−27.6%
150−160
+27.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
−89.8%
110−120
+89.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−41.1%
150−160
+41.1%
Grand Theft Auto V 24−27
−128%
57
+128%
Metro Exodus 16
−125%
36
+125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−17.6%
170−180
+17.6%
Valorant 150−160
−27.3%
190−200
+27.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
−72.2%
60−65
+72.2%
Counter-Strike 2 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Cyberpunk 2077 14−16
−114%
30
+114%
Far Cry 5 30−35
−106%
68
+106%
Forza Horizon 4 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%
Forza Horizon 5 27−30
−74.1%
47
+74.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−54.2%
35−40
+54.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 36
−44.4%
50−55
+44.4%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
−50%
18−20
+50%
Counter-Strike 2 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Grand Theft Auto V 27−30
−104%
57
+104%
Metro Exodus 10
−130%
23
+130%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−144%
44
+144%
Valorant 80−85
−55.4%
120−130
+55.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−78.9%
30−35
+78.9%
Counter-Strike 2 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12
+100%
Dota 2 50−55
−72.2%
93
+72.2%
Far Cry 5 16−18
−119%
35
+119%
Forza Horizon 4 24−27
−50%
35−40
+50%
Forza Horizon 5 12−14
−84.6%
24
+84.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−35.3%
21−24
+35.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−118%
24−27
+118%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 55% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 70% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 83% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 23% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 231% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 65 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.95 23.42
Nowość 23 kwietnia 2019 11 maja 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 75 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 46.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4775 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 Max-Q lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.