GeForce GTX 1080 vs 1080 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z GeForce GTX 1080 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.23
+52.2%

1080 przewyższa 1080 Max-Q o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności94188
Miejsce według popularności58nie w top-100
Stosunek jakości do ceny26.8714.26
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104N17E-G3 Max-Q
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania6 maja 2016 (8 lat temu)30 maja 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych
Cena teraz$241 (0.4x)$1008

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 ma 88% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Ilość rdzeni CUDA2560brak danych
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1101 - 1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1278 - 1468 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million7,200 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt90 - 110 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3234.9
Wydajność zmiennoprzecinkowa8,873 gflops7,516 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania8-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5X
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s10000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s320.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready++
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.23
+52.2%
GTX 1080 Max-Q 26.43

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 52% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 15536
+52.2%
GTX 1080 Max-Q 10207

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 52% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 29263
+24.3%
GTX 1080 Max-Q 23540

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 53598
+35.5%
GTX 1080 Max-Q 39562

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 35% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 21409
+17.7%
GTX 1080 Max-Q 18192

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 119971
+4.7%
GTX 1080 Max-Q 114542

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 421474
+8.6%
GTX 1080 Max-Q 387951

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 269
+36.5%
GTX 1080 Max-Q 197

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 37% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 98
+0.6%
GTX 1080 Max-Q 97

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 1% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 140
+14.8%
GTX 1080 Max-Q 122

1080 przewyższa 1080 Max-Q o 15% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD130
+26.2%
103
−26.2%
1440p76
+18.8%
64
−18.8%
4K61
+24.5%
49
−24.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75 brak danych
Battlefield 5 145 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 105 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 123 brak danych
Far Cry New Dawn 135 brak danych
Forza Horizon 4 140 brak danych
Hitman 3 80−85 brak danych
Horizon Zero Dawn 201 brak danych
Metro Exodus 144 brak danych
Red Dead Redemption 2 114 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75 brak danych
Battlefield 5 128 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 95 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 98 brak danych
Far Cry New Dawn 105 brak danych
Forza Horizon 4 291 brak danych
Hitman 3 80−85 brak danych
Horizon Zero Dawn 160−170 brak danych
Metro Exodus 119 brak danych
Red Dead Redemption 2 108 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 74 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 71 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 75 brak danych
Forza Horizon 4 112 brak danych
Horizon Zero Dawn 121 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 81 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 brak danych
Far Cry New Dawn 90 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 45−50 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 71 brak danych
Cyberpunk 2077 30−35 brak danych
Far Cry 5 77 brak danych
Forza Horizon 4 93 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 92 brak danych
Metro Exodus 82 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 95−100 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 35−40 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 43 brak danych
Far Cry New Dawn 39 brak danych
Hitman 3 30−35 brak danych
Horizon Zero Dawn 50−55 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 32 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 56 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 29 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 brak danych
Far Cry 5 27 brak danych
Forza Horizon 4 65 brak danych
Horizon Zero Dawn 53 brak danych
Metro Exodus 47 brak danych
Watch Dogs: Legion 20−22 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 brak danych

W ten sposób GTX 1080 i GTX 1080 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 26% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 19% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 24% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 40.23 26.43
Nowość 6 maja 2016 30 maja 2017
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 90 Wat

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1080 Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 4802 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 34 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub GeForce GTX 1080 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.