GeForce GTX 1080 vs 1080 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 129 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.30 | 92.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | N17E-G3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $499.99 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $230 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 250% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 283.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | 9,068 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 10% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 19% w Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 8% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 3% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 4% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 7% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 48% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 22% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+11.3%
| 115
−11.3%
|
1440p | 77
+8.5%
| 71
−8.5%
|
4K | 58
+7.4%
| 54
−7.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+55.9%
|
59
−55.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Battlefield 5 | 166
+44.3%
|
115
−44.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+0.8%
|
133
−0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Far Cry 5 | 118
+29.7%
|
91
−29.7%
|
Far Cry New Dawn | 111
+24.7%
|
89
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 140
+29.6%
|
108
−29.6%
|
Hitman 3 | 120−130
+13.3%
|
110−120
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+3.6%
|
84
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+5.5%
|
91
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+28.6%
|
84
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.1%
|
77
+4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+59.6%
|
52
−59.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
Battlefield 5 | 142
+26.8%
|
112
−26.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+2.7%
|
110
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Far Cry 5 | 113
−3.5%
|
117
+3.5%
|
Far Cry New Dawn | 108
+27.1%
|
85
−27.1%
|
Forza Horizon 4 | 137
+29.2%
|
106
−29.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+13.3%
|
110−120
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+27.9%
|
68
−27.9%
|
Metro Exodus | 74
+1.4%
|
73
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+3.9%
|
51
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+18.1%
|
83
−18.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−91.9%
|
142
+91.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+18.9%
|
53
−18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Battlefield 5 | 123
+20.6%
|
102
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Far Cry 5 | 104
−3.8%
|
108
+3.8%
|
Far Cry New Dawn | 98
+27.3%
|
77
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
+9.8%
|
102
−9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+9.5%
|
74
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+45.1%
|
51
−45.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+0%
|
74
+0%
|
Hitman 3 | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Metro Exodus | 45
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+3.2%
|
62
−3.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Battlefield 5 | 98
+14%
|
86
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 77
+4.1%
|
74
−4.1%
|
Far Cry New Dawn | 82
+10.8%
|
74
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 93
+6.9%
|
87
−6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+5%
|
40
−5%
|
Hitman 3 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Metro Exodus | 28
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+5%
|
20
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+3.2%
|
31
−3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+9.8%
|
51
−9.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Battlefield 5 | 53
+1.9%
|
52
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 42
+5%
|
40
−5%
|
Far Cry New Dawn | 47
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 11.3% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 jest o 8.5% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 jest o 7.4% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 121% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 91.9% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 58 testach (85%)
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.12 | 35.71 |
Nowość | 6 maja 2016 | 16 sierpnia 2016 |
Koszt | $599 | $499.99 |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1080 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.