GeForce GTX 1080 vs 1080 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X
40.12
+12.3%

1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności94129
Miejsce według popularności63nie w top-100
Stosunek jakości do ceny26.3092.18
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104N17E-G3
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania6 maja 2016 (7 lat temu)16 sierpnia 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $499.99
Cena teraz$241 (0.4x)$230 (0.5x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 250% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Ilość rdzeni CUDA25602560
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1733 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million7,200 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt150 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °C94 °C
Szybkość wypełniania teksturami277.3283.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa8,873 gflops9,068 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania8-pinbrak danych
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s10 GB/s
Przepustowość pamięci320 GB/s320 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Obsługa wielu monitorów++
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.03.0
VR Ready++
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.12
+12.3%
GTX 1080 (mobilna) 35.71

1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 53598
+9.7%
GTX 1080 (mobilna) 48874

1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 10% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 29263
+2.6%
GTX 1080 (mobilna) 28527

1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 21409
+0.1%
GTX 1080 (mobilna) 21394

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 119971
GTX 1080 (mobilna) 126690
+5.6%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 421474
+3%
GTX 1080 (mobilna) 409018

1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 269
+19.4%
GTX 1080 (mobilna) 225

1080 przewyższa 1080 (mobilna) o 19% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 141
GTX 1080 (mobilna) 149
+6%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 61
GTX 1080 (mobilna) 63
+3%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 8
GTX 1080 (mobilna) 9
+3.7%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 76
GTX 1080 (mobilna) 82
+8%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 54
GTX 1080 (mobilna) 58
+7.4%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 34
GTX 1080 (mobilna) 51
+48.4%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 98
GTX 1080 (mobilna) 104
+5.9%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 9
GTX 1080 (mobilna) 11
+22.1%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 98
GTX 1080 (mobilna) 104
+5.9%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 140
GTX 1080 (mobilna) 149
+6.1%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 6% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 76
GTX 1080 (mobilna) 82
+8%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 8% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 61
GTX 1080 (mobilna) 63
+3%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 3% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8
GTX 1080 (mobilna) 9
+3.7%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 4% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 54
GTX 1080 (mobilna) 58
+7.4%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 7% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 34
GTX 1080 (mobilna) 51
+48.4%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 48% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8.6
GTX 1080 (mobilna) 10.5
+22.1%

1080 (mobilna) przewyższa 1080 o 22% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD128
+11.3%
115
−11.3%
1440p77
+8.5%
71
−8.5%
4K58
+7.4%
54
−7.4%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+14.5%
60−65
−14.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+55.9%
59
−55.9%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
−11.4%
78
+11.4%
Battlefield 5 166
+44.3%
115
−44.3%
Call of Duty: Modern Warfare 134
+0.8%
133
−0.8%
Cyberpunk 2077 70−75
+14.5%
60−65
−14.5%
Far Cry 5 118
+29.7%
91
−29.7%
Far Cry New Dawn 111
+24.7%
89
−24.7%
Forza Horizon 4 140
+29.6%
108
−29.6%
Hitman 3 120−130
+13.3%
110−120
−13.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+3.6%
84
−3.6%
Red Dead Redemption 2 96
+5.5%
91
−5.5%
Shadow of the Tomb Raider 108
+28.6%
84
−28.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
−4.1%
77
+4.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+59.6%
52
−59.6%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+2.9%
68
−2.9%
Battlefield 5 142
+26.8%
112
−26.8%
Call of Duty: Modern Warfare 113
+2.7%
110
−2.7%
Cyberpunk 2077 70−75
+14.5%
60−65
−14.5%
Far Cry 5 113
−3.5%
117
+3.5%
Far Cry New Dawn 108
+27.1%
85
−27.1%
Forza Horizon 4 137
+29.2%
106
−29.2%
Hitman 3 120−130
+13.3%
110−120
−13.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+27.9%
68
−27.9%
Metro Exodus 74
+1.4%
73
−1.4%
Red Dead Redemption 2 53
+3.9%
51
−3.9%
Shadow of the Tomb Raider 98
+18.1%
83
−18.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−91.9%
142
+91.9%
Watch Dogs: Legion 70−75
+8.8%
68
−8.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+18.9%
53
−18.9%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+18.6%
59
−18.6%
Battlefield 5 123
+20.6%
102
−20.6%
Cyberpunk 2077 70−75
+14.5%
60−65
−14.5%
Far Cry 5 104
−3.8%
108
+3.8%
Far Cry New Dawn 98
+27.3%
77
−27.3%
Forza Horizon 4 112
+9.8%
102
−9.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+9.5%
74
−9.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+45.1%
51
−45.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+0%
74
+0%
Hitman 3 75−80
+15.4%
65−70
−15.4%
Horizon Zero Dawn 55−60
+16.3%
49
−16.3%
Metro Exodus 45
+2.3%
44
−2.3%
Red Dead Redemption 2 35
+9.4%
32
−9.4%
Shadow of the Tomb Raider 64
+3.2%
62
−3.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+16.7%
42
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−2.2%
46
+2.2%
Battlefield 5 98
+14%
86
−14%
Cyberpunk 2077 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Far Cry 5 77
+4.1%
74
−4.1%
Far Cry New Dawn 82
+10.8%
74
−10.8%
Forza Horizon 4 93
+6.9%
87
−6.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+18.4%
45−50
−18.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.8%
37
+2.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 42
+5%
40
−5%
Hitman 3 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+121%
14
−121%
Metro Exodus 28
+3.7%
27
−3.7%
Red Dead Redemption 2 21
+5%
20
−5%
Shadow of the Tomb Raider 32
+3.2%
31
−3.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+9.8%
51
−9.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+6.5%
31
−6.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−8%
27
+8%
Battlefield 5 53
+1.9%
52
−1.9%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 42
+5%
40
−5%
Far Cry New Dawn 47
+4.4%
45
−4.4%
Forza Horizon 4 65
+6.6%
61
−6.6%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21
+0%

W ten sposób GTX 1080 i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest o 11.3% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1080p.
  • GTX 1080 jest o 8.5% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1440p.
  • GTX 1080 jest o 7.4% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 121% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 91.9% szybszy niż GTX 1080.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 58 testach (85%)
  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 8 testach (12%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 40.12 35.71
Nowość 6 maja 2016 16 sierpnia 2016
Koszt $599 $499.99
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 150 Wat

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1080 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 4601 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 299 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub GeForce GTX 1080 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.