GeForce GTX 1080 vs. 1080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 1080 com GeForce GTX 1080 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 1080 supera o 1080 Max-Q por um impressionante 52% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 94 | 188 |
Lugar por popularidade | 58 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 26.88 | 14.26 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Pascal GP104 | N17E-G3 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 6 de Maio 2016 (8 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $599 | sem dados |
Preço atual | $241 (0.4x) | $1008 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 88% melhor do que o GTX 1080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 2560 |
Número de transportadores CUDA | 2560 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 180 Watt | 90 - 110 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 277.3 | 234.9 |
Desempenho de ponto flutuante | 8,873 gflops | 7,516 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 8-pin | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 10 GB/s | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 320 GB/s | 320.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1080 supera o 1080 Max-Q em 52% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1080 supera 1080 Max-Q em 52% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 supera 1080 Max-Q em 24% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 supera 1080 Max-Q em 35% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 supera 1080 Max-Q em 18% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 supera 1080 Max-Q em 5% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1080 supera 1080 Max-Q em 9% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
1080 supera 1080 Max-Q em 37% em Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1080 supera 1080 Max-Q em 1% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1080 supera 1080 Max-Q em 15% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 130
+26.2%
| 103
−26.2%
|
1440p | 76
+18.8%
| 64
−18.8%
|
4K | 61
+24.5%
| 49
−24.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | sem dados |
Battlefield 5 | 145 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 105 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 70−75 | sem dados |
Far Cry 5 | 123 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 135 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140 | sem dados |
Hitman 3 | 80−85 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 201 | sem dados |
Metro Exodus | 144 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 114 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | sem dados |
Battlefield 5 | 128 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 95 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 70−75 | sem dados |
Far Cry 5 | 98 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 105 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 291 | sem dados |
Hitman 3 | 80−85 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | sem dados |
Metro Exodus | 119 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 108 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 71 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 70−75 | sem dados |
Far Cry 5 | 75 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 112 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 121 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 81 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 90 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 71 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 77 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 93 | sem dados |
Hitman 3 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 92 | sem dados |
Metro Exodus | 82 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 95−100 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 35−40 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 39 | sem dados |
Hitman 3 | 30−35 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 32 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 29 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | sem dados |
Far Cry 5 | 27 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 65 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 53 | sem dados |
Metro Exodus | 47 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42 | sem dados |
É assim que GTX 1080 e GTX 1080 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1080 é 26% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 é 19% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 é 24% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 40.24 | 26.43 |
Novidade | 6 de Maio 2016 | 30 de Maio 2017 |
Consumo de energia (TDP) | 180 Watt | 90 Watt |
O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1080 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1080 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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