GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 6550M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RX 6550M o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 210 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.80 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2560 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 181.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6550M o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6550M o 39% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6550M o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+63.4%
| 71
−63.4%
|
1440p | 69
+176%
| 25
−176%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 78 | brak danych |
Battlefield 5 | 115 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 93 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 97 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 129 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 108 | brak danych |
Hitman 3 | 91 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 194 | brak danych |
Metro Exodus | 140 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 92 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 77 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 68 | brak danych |
Battlefield 5 | 107 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 86 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 102 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 100 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 195 | brak danych |
Hitman 3 | 75 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 186 | brak danych |
Metro Exodus | 105 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 87 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 142 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 149 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 59 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 66 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 77 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 102 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 123 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 51 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 85 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 46 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 66 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | brak danych |
Far Cry 5 | 74 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 87 | brak danych |
Hitman 3 | 54 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 89 | brak danych |
Metro Exodus | 74 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 37 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 39 | brak danych |
Hitman 3 | 34 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 31 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 27 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 27 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 26 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 61 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 54 | brak danych |
Metro Exodus | 45 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39 | brak danych |
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 63% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 176% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 54% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.61 | 24.26 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 5 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6550M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.