GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro P5000

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro P5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.56
+9.1%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa P5000 o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności139165
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej41.326.24
Wydajność energetyczna16.4112.54
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP104GP104
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)1 października 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $2,499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 562% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1733 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million7,200 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt100 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4277.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS8.873 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160160

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1127 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s192 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x DVI, 4x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Display Portbrak danych1.4
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro P5000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD113
+17.7%
96
−17.7%
1440p69
+15%
60−65
−15%
4K53
+35.9%
39
−35.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.4226.03
1440p7.2541.65
4K9.4364.08

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+10.9%
55−60
−10.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
−18.6%
70−75
+18.6%
Assassin's Creed Valhalla 78
+39.3%
55−60
−39.3%
Battlefield 5 115
+9.5%
100−110
−9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+40.9%
65−70
−40.9%
Cyberpunk 2077 60−65
+10.9%
55−60
−10.9%
Far Cry 5 97
+34.7%
70−75
−34.7%
Far Cry New Dawn 129
+57.3%
80−85
−57.3%
Forza Horizon 4 214
+24.4%
170−180
−24.4%
Hitman 3 91
+33.8%
65−70
−33.8%
Horizon Zero Dawn 188
+33.3%
140−150
−33.3%
Metro Exodus 140
+29.6%
100−110
−29.6%
Red Dead Redemption 2 92
+15%
80−85
−15%
Shadow of the Tomb Raider 129
+13.2%
110−120
−13.2%
Watch Dogs: Legion 150
+27.1%
110−120
−27.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 106
+51.4%
70−75
−51.4%
Assassin's Creed Valhalla 68
+21.4%
55−60
−21.4%
Battlefield 5 107
+1.9%
100−110
−1.9%
Call of Duty: Modern Warfare 86
+30.3%
65−70
−30.3%
Cyberpunk 2077 60−65
+10.9%
55−60
−10.9%
Far Cry 5 102
+41.7%
70−75
−41.7%
Far Cry New Dawn 100
+22%
80−85
−22%
Forza Horizon 4 195
+13.4%
170−180
−13.4%
Hitman 3 87
+27.9%
65−70
−27.9%
Horizon Zero Dawn 186
+31.9%
140−150
−31.9%
Metro Exodus 126
+16.7%
100−110
−16.7%
Red Dead Redemption 2 82
+2.5%
80−85
−2.5%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+12.3%
110−120
−12.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
+113%
65−70
−113%
Watch Dogs: Legion 149
+26.3%
110−120
−26.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−32.1%
70−75
+32.1%
Assassin's Creed Valhalla 59
+5.4%
55−60
−5.4%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+10.9%
55−60
−10.9%
Far Cry 5 77
+6.9%
70−75
−6.9%
Forza Horizon 4 102
−68.6%
170−180
+68.6%
Hitman 3 76
+11.8%
65−70
−11.8%
Horizon Zero Dawn 123
−14.6%
140−150
+14.6%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+12.3%
110−120
−12.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+39.6%
53
−39.6%
Watch Dogs: Legion 51
−131%
110−120
+131%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+3.8%
80−85
−3.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+31.1%
60−65
−31.1%
Far Cry New Dawn 69
+40.8%
45−50
−40.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+23.5%
30−35
−23.5%
Assassin's Creed Valhalla 46
+35.3%
30−35
−35.3%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+28.9%
35−40
−28.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Far Cry 5 47
+27%
35−40
−27%
Forza Horizon 4 193
+3.8%
180−190
−3.8%
Hitman 3 54
+35%
40−45
−35%
Horizon Zero Dawn 89
+29%
65−70
−29%
Metro Exodus 74
+21.3%
60−65
−21.3%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+13.3%
75−80
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+13.6%
40−45
−13.6%
Watch Dogs: Legion 144
−18.1%
170−180
+18.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+30.9%
55−60
−30.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
+25%
30−35
−25%
Far Cry New Dawn 39
+50%
24−27
−50%
Hitman 3 34
+30.8%
24−27
−30.8%
Horizon Zero Dawn 89
−78.7%
150−160
+78.7%
Metro Exodus 45
+15.4%
35−40
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+41.7%
36
−41.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+47.6%
21−24
−47.6%
Assassin's Creed Valhalla 27
+42.1%
18−20
−42.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+35%
20−22
−35%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Forza Horizon 4 61
+38.6%
40−45
−38.6%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+14.3%
40−45
−14.3%
Watch Dogs: Legion 21
+40%
14−16
−40%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+39.3%
27−30
−39.3%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Quadro P5000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 18% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 15% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 36% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 113% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 131% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 64 testach (89%)
  • Quadro P5000 wyprzedza 7 testach (10%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.56 32.60
Nowość 15 sierpnia 2016 1 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 16 GB
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 100 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 9.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Quadro P5000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P5000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P5000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA Quadro P5000
Quadro P5000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 326 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 177 głosów

Oceń Quadro P5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Quadro P5000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.