GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro P5000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro P5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa P5000 o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 125 | 164 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 6.32 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 12.65 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 1 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8.873 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1127 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 134
+39.6%
| 96
−39.6%
|
4K | 93
+138%
| 39
−138%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 26.03 |
4K | brak danych | 64.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+13%
|
100−110
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+13%
|
100−110
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+138%
|
65−70
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+117%
|
53
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+18%
|
60−65
−18%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+14.5%
|
180−190
−14.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+16.4%
|
60−65
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+20%
|
75−80
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+10%
|
170−180
−10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+11.3%
|
150−160
−11.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+142%
|
36
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 40% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 138% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 142% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył Quadro P5000 we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.38 | 32.66 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 października 2016 |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 14.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P5000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.