GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 4050
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce RTX 4050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 141 | 124 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 41 |
Ocena efektywności kosztowej | 42.44 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.34 | 25.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GP104 | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 2023 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2505 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2640 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 211.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 216.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce RTX 4050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 4050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
−5.3%
| 120−130
+5.3%
|
1440p | 70
+0%
| 70−75
+0%
|
4K | 56
+1.8%
| 55−60
−1.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39 | brak danych |
1440p | 7.14 | brak danych |
4K | 8.93 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Metro Exodus | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Valorant | 156
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Far Cry 5 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Fortnite | 160
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Grand Theft Auto V | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Metro Exodus | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Valorant | 94
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
World of Tanks | 270−280
−3.9%
|
290−300
+3.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Dota 2 | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Valorant | 137
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
World of Tanks | 220−230
−1.3%
|
230−240
+1.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1%
|
100−105
−1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Metro Exodus | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 94
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Dota 2 | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Fortnite | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Valorant | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 4050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 jest 5% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 2% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.25 | 36.10 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4050 ma 5.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 4050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4050 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 4050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.