GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 93 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.21 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 68% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 27% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 29% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−1.7%
| 117
+1.7%
|
1440p | 71
−7%
| 76
+7%
|
4K | 54
+35%
| 40
−35%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−127%
|
141
+127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−64.1%
|
128
+64.1%
|
Battlefield 5 | 115
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+20.9%
|
110−120
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−79%
|
111
+79%
|
Far Cry 5 | 91
−31.9%
|
120
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 89
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 108
−13%
|
120−130
+13%
|
Hitman 3 | 110−120
−74.3%
|
197
+74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 84
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+40%
|
65−70
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−17.9%
|
95−100
+17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−51.9%
|
117
+51.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−36.5%
|
70−75
+36.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−57.4%
|
107
+57.4%
|
Battlefield 5 | 112
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Far Cry 5 | 117
+4.5%
|
112
−4.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
−12.9%
|
95−100
+12.9%
|
Forza Horizon 4 | 106
−15.1%
|
120−130
+15.1%
|
Hitman 3 | 110−120
−52.2%
|
172
+52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 68
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Metro Exodus | 73
+0%
|
70−75
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−19.3%
|
95−100
+19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−15.5%
|
164
+15.5%
|
Watch Dogs: Legion | 68
−52.9%
|
104
+52.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−34%
|
70−75
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−52.5%
|
90
+52.5%
|
Battlefield 5 | 102
−13.7%
|
110−120
+13.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Far Cry 5 | 108
+3.8%
|
104
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 77
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 102
−19.6%
|
120−130
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−29.4%
|
66
+29.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−66.2%
|
108
+66.2%
|
Horizon Zero Dawn | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Metro Exodus | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−34.8%
|
62
+34.8%
|
Battlefield 5 | 86
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Far Cry 5 | 74
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 74
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−20.4%
|
55−60
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 37
−29.7%
|
48
+29.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−129%
|
30−35
+129%
|
Metro Exodus | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Battlefield 5 | 52
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Far Cry 5 | 40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 45
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 61
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−19%
|
25
+19%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest o 1.7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1080p.
- RX 6800S jest o 7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 35% szybszy niż RX 6800S w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 40% szybszy niż RX 6800S.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6800S jest 129% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 14 testach (21%)
- RX 6800S wyprzedza 49 testach (72%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.71 | 40.33 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.