GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX A1000 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 222 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.98 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 72.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 88% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 19% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 89% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+73.8%
| 65
−73.8%
|
1440p | 69
+176%
| 25
−176%
|
4K | 55
+57.1%
| 35−40
−57.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
61
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+56%
|
50
−56%
|
Battlefield 5 | 115
+51.3%
|
75−80
−51.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+22%
|
50
−22%
|
Far Cry 5 | 97
+73.2%
|
55−60
−73.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+105%
|
60−65
−105%
|
Forza Horizon 4 | 108
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+6%
|
84
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+152%
|
75−80
−152%
|
Metro Exodus | 140
+106%
|
65−70
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+48.4%
|
60−65
−48.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+9.2%
|
109
−9.2%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+24.2%
|
62
−24.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+106%
|
33
−106%
|
Battlefield 5 | 107
+40.8%
|
75−80
−40.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+135%
|
50−55
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+64.9%
|
37
−64.9%
|
Far Cry 5 | 67
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Far Cry New Dawn | 91
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 106
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Hitman 3 | 75
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+131%
|
75−80
−131%
|
Metro Exodus | 85
+25%
|
65−70
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+40.3%
|
60−65
−40.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−4.8%
|
44
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+67.1%
|
85
−67.1%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+136%
|
25
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+110%
|
29
−110%
|
Far Cry 5 | 77
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+37.8%
|
70−75
−37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+59.7%
|
75−80
−59.7%
|
Metro Exodus | 77
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+96.2%
|
26
−96.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
+77.1%
|
45−50
−77.1%
|
Hitman 3 | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+109%
|
22
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+113%
|
30−35
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Far Cry 5 | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Forza Horizon 4 | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
Metro Exodus | 74
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+118%
|
17
−118%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 45
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Hitman 3 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Battlefield 5 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 61
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+108%
|
24−27
−108%
|
Metro Exodus | 45
+105%
|
21−24
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 74% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 176% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 57% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 152% szybszy niż RTX A1000 Mobile.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A1000 Mobile jest 7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
- RTX A1000 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 23.09 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 95 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A1000 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.