GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 3060 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 42 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 22 |
Stosunek jakości do ceny | 92.12 | 44.47 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | Ampere GA104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $399 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $361 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 107% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3060 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4864 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 220 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 253.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 61% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 49% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 32% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3060 Ti o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 42% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−25.2%
| 144
+25.2%
|
1440p | 71
−21.1%
| 86
+21.1%
|
4K | 54
+3.8%
| 52
−3.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−105%
|
121
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−21.8%
|
95
+21.8%
|
Battlefield 5 | 115
−26.1%
|
145
+26.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
−8.3%
|
140−150
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Far Cry 5 | 91
−58.2%
|
144
+58.2%
|
Far Cry New Dawn | 89
−27%
|
113
+27%
|
Forza Horizon 4 | 108
−85.2%
|
200
+85.2%
|
Hitman 3 | 110−120
−49.6%
|
160−170
+49.6%
|
Horizon Zero Dawn | 84
−65.5%
|
139
+65.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−69.2%
|
154
+69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−86.9%
|
157
+86.9%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−58.4%
|
122
+58.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−100%
|
104
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−19.1%
|
81
+19.1%
|
Battlefield 5 | 112
−10.7%
|
124
+10.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
−30.9%
|
140−150
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Far Cry 5 | 117
−17.1%
|
137
+17.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
−29.4%
|
110
+29.4%
|
Forza Horizon 4 | 106
−84.9%
|
196
+84.9%
|
Hitman 3 | 110−120
−49.6%
|
160−170
+49.6%
|
Horizon Zero Dawn | 68
−70.6%
|
116
+70.6%
|
Metro Exodus | 73
−50.7%
|
110
+50.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−74.5%
|
89
+74.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−79.5%
|
149
+79.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−30.3%
|
185
+30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 68
−60.3%
|
109
+60.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−41.5%
|
75
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−25.4%
|
74
+25.4%
|
Battlefield 5 | 102
−11.8%
|
114
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Far Cry 5 | 108
−19.4%
|
129
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 77
−29.9%
|
100
+29.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−69.6%
|
173
+69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−51%
|
77
+51%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−66.2%
|
100−110
+66.2%
|
Horizon Zero Dawn | 49
−87.8%
|
92
+87.8%
|
Metro Exodus | 44
−50%
|
66
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−78.1%
|
57
+78.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−66.1%
|
103
+66.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Battlefield 5 | 86
−14%
|
98
+14%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Far Cry 5 | 74
−41.9%
|
105
+41.9%
|
Far Cry New Dawn | 74
−25.7%
|
93
+25.7%
|
Forza Horizon 4 | 87
−72.4%
|
150
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
Watch Dogs: Legion | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−35%
|
50−55
+35%
|
Hitman 3 | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Metro Exodus | 27
−59.3%
|
43
+59.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−90%
|
38
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−80.6%
|
56
+80.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−51%
|
77
+51%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Battlefield 5 | 52
−25%
|
65
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
Far Cry 5 | 40
−62.5%
|
65
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 45
−40%
|
63
+40%
|
Forza Horizon 4 | 61
−68.9%
|
103
+68.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−57.1%
|
33
+57.1%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 25% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 21% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Ti jest 127% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Ti przewyższył GTX 1080 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.72 | 53.09 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 grudnia 2020 |
Koszt | $499.99 | $399 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.