GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 3060
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 72 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.21 | 42.57 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $329 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 117% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3060.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3584 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 170 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 63% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−6.1%
| 122
+6.1%
|
1440p | 71
−7%
| 76
+7%
|
4K | 54
+8%
| 50
−8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−27.4%
|
79
+27.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−30.8%
|
102
+30.8%
|
Battlefield 5 | 115
−7%
|
120−130
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+9.9%
|
120−130
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Far Cry 5 | 91
−53.8%
|
140
+53.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
−34.8%
|
120
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
−21.3%
|
130−140
+21.3%
|
Hitman 3 | 110−120
−24.8%
|
140−150
+24.8%
|
Horizon Zero Dawn | 84
−69%
|
142
+69%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+28.2%
|
70−75
−28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−58.3%
|
133
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−40.3%
|
108
+40.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−25%
|
85
+25%
|
Battlefield 5 | 112
−9.8%
|
120−130
+9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
−10%
|
120−130
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−21%
|
75
+21%
|
Far Cry 5 | 117
−12%
|
131
+12%
|
Far Cry New Dawn | 85
−35.3%
|
115
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 106
−23.6%
|
130−140
+23.6%
|
Hitman 3 | 110−120
−24.8%
|
140−150
+24.8%
|
Horizon Zero Dawn | 68
−60.3%
|
109
+60.3%
|
Metro Exodus | 73
−11%
|
81
+11%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−39.2%
|
70−75
+39.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−45.8%
|
121
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−20.4%
|
171
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 68
−39.7%
|
95
+39.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−27.1%
|
75
+27.1%
|
Battlefield 5 | 102
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Far Cry 5 | 108
−13%
|
122
+13%
|
Far Cry New Dawn | 77
−32.5%
|
102
+32.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
−28.4%
|
130−140
+28.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1.4%
|
73
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−15.7%
|
59
+15.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−30.8%
|
85−90
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 49
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Metro Exodus | 44
−13.6%
|
50
+13.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−29%
|
80
+29%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Battlefield 5 | 86
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Far Cry 5 | 74
−27%
|
94
+27%
|
Far Cry New Dawn | 74
−20.3%
|
89
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 87
−8%
|
90−95
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Watch Dogs: Legion | 37
−21.6%
|
45
+21.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−50%
|
21
+50%
|
Metro Exodus | 27
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−38.7%
|
43
+38.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−23.5%
|
63
+23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+0%
|
30−35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−40.7%
|
38
+40.7%
|
Battlefield 5 | 52
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Far Cry 5 | 40
−20%
|
48
+20%
|
Far Cry New Dawn | 45
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 61
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27
+28.6%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest o 6.1% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3060 jest o 7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 8% szybszy niż RTX 3060 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 28.2% szybszy niż RTX 3060.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 jest 69% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 3060 wyprzedza 64 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.71 | 44.13 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 stycznia 2021 |
Koszt | $499.99 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.