GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3060 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 41 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 22 |
Stosunek jakości do ceny | 66.22 | 44.43 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Ampere GA104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $352 | $361 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 49% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3060 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 253.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Ti o 39% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Ti o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Ti o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 38% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 Ti o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−5.1%
| 144
+5.1%
|
1440p | 60−65
−43.3%
| 86
+43.3%
|
4K | 89
+71.2%
| 52
−71.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−80.6%
|
121
+80.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.9%
|
95
+43.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−31.8%
|
145
+31.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−41.2%
|
140−150
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−22.7%
|
81
+22.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−50%
|
144
+50%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−24.2%
|
113
+24.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−72.4%
|
200
+72.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−42%
|
160−170
+42%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−71.6%
|
139
+71.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−157%
|
154
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−74.4%
|
157
+74.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−74.3%
|
122
+74.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−55.2%
|
104
+55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−22.7%
|
81
+22.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.7%
|
124
+12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−41.2%
|
140−150
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−42.7%
|
137
+42.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−20.9%
|
110
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−69%
|
196
+69%
|
Hitman 3 | 110−120
−42%
|
160−170
+42%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−43.2%
|
116
+43.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−64.2%
|
110
+64.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−48.3%
|
89
+48.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−65.6%
|
149
+65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−2.2%
|
185
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−55.7%
|
109
+55.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−11.9%
|
75
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−12.1%
|
74
+12.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−3.6%
|
114
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.7%
|
77
+16.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−34.4%
|
129
+34.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−49.1%
|
173
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+25%
|
92
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−10%
|
77
+10%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Hitman 3 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−76.9%
|
92
+76.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−61%
|
66
+61%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−83.9%
|
103
+83.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−24.1%
|
98
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−79.3%
|
52
+79.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−54.4%
|
105
+54.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−31%
|
93
+31%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−89.9%
|
150
+89.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−64.2%
|
85−90
+64.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−90%
|
38
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−93.1%
|
56
+93.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+13%
|
77
−13%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−80%
|
45
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
−41.3%
|
65
+41.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Far Cry 5 | 35−40
−85.7%
|
65
+85.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−61.5%
|
63
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−98.1%
|
103
+98.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest o 5.1% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1080p.
- RTX 3060 Ti jest o 43.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 71.2% szybszy niż RTX 3060 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 25% szybszy niż RTX 3060 Ti.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Ti jest 157% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 3060 Ti wyprzedza 65 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 53.07 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 grudnia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.