GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.81 | 17.91 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $352 | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 273% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 532.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 87% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 23% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 118% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 26% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 77% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 76% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 113% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 205% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 145% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 181% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−51.8%
| 211
+51.8%
|
1440p | 75−80
−90.7%
| 143
+90.7%
|
4K | 98
−5.1%
| 103
+5.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−237%
|
219
+237%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−59.7%
|
100−110
+59.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−90.8%
|
120−130
+90.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−86%
|
220−230
+86%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−74.7%
|
140−150
+74.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−183%
|
184
+183%
|
Far Cry 5 | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−81.6%
|
200−210
+81.6%
|
Hitman 3 | 90−95
−58.5%
|
140−150
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−220%
|
448
+220%
|
Metro Exodus | 95−100
−35.7%
|
130−140
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−282%
|
489
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−73.9%
|
120−130
+73.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−59.7%
|
100−110
+59.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−90.8%
|
120−130
+90.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−86%
|
220−230
+86%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−74.7%
|
140−150
+74.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−146%
|
160
+146%
|
Far Cry 5 | 75−80
−79.5%
|
140
+79.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+13.1%
|
84
−13.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−81.6%
|
200−210
+81.6%
|
Hitman 3 | 90−95
−58.5%
|
140−150
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−199%
|
419
+199%
|
Metro Exodus | 95−100
−70.4%
|
167
+70.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−142%
|
310
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−106%
|
372
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−73.9%
|
120−130
+73.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−59.7%
|
100−110
+59.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−53.8%
|
100
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−74.7%
|
140−150
+74.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−125%
|
146
+125%
|
Far Cry 5 | 75−80
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−81.6%
|
200−210
+81.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−121%
|
310
+121%
|
Metro Exodus | 95−100
−49%
|
146
+49%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−57.4%
|
181
+57.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−40.6%
|
97
+40.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−131%
|
160−170
+131%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−65.5%
|
140−150
+65.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−210%
|
93
+210%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−110%
|
86
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−87.7%
|
100−110
+87.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−241%
|
99
+241%
|
Far Cry 5 | 65−70
−159%
|
176
+159%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−119%
|
170−180
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−196%
|
240
+196%
|
Metro Exodus | 70−75
−98.6%
|
141
+98.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−199%
|
269
+199%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
−96.7%
|
118
+96.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−133%
|
110−120
+133%
|
Hitman 3 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−132%
|
100−110
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−224%
|
94
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−74.7%
|
152
+74.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Battlefield 5 | 45−50
−196%
|
136
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−120%
|
75−80
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−137%
|
120−130
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−209%
|
145
+209%
|
Metro Exodus | 35−40
−177%
|
108
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−211%
|
59
+211%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−133%
|
75−80
+133%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 52% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 91% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 13% szybszy niż RTX 3080 Ti.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 317% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3080 Ti wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.55 | 70.33 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 24 września 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.