GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 242 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.77 | 31.74 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N17E-G1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $237.11 |
Cena teraz | $352 | $240 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 110% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 78% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 238% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 61% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 245% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 132% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 49% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 104% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 65% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 69% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 180% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 69% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 77% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 63% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 104% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 65% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 180% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+104%
| 68
−104%
|
1440p | 70−75
+66.7%
| 42
−66.7%
|
4K | 98
+216%
| 31
−216%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+55.1%
|
78
−55.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+36.1%
|
61
−36.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4%
|
75
−4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+25%
|
76
−25%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11.8%
|
102
−11.8%
|
Hitman 3 | 90−95
+23.7%
|
76
−23.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+9.4%
|
128
−9.4%
|
Metro Exodus | 95−100
+21%
|
81
−21%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+24.3%
|
74
−24.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+20.8%
|
106
−20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+75.4%
|
69
−75.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+160%
|
25
−160%
|
Far Cry 5 | 75−80
+11.4%
|
70
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+53.2%
|
62
−53.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+25.3%
|
91
−25.3%
|
Hitman 3 | 90−95
+104%
|
46
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+42.9%
|
98
−42.9%
|
Metro Exodus | 95−100
+48.5%
|
66
−48.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+37.3%
|
67
−37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+100%
|
64
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+162%
|
69
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+43.8%
|
48
−43.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+81.1%
|
37
−81.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+71.1%
|
38
−71.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+108%
|
40
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+183%
|
23
−183%
|
Far Cry 5 | 75−80
+81.4%
|
43
−81.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+60.6%
|
71
−60.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+112%
|
66
−112%
|
Metro Exodus | 95−100
+63.3%
|
60
−63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+195%
|
39
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+146%
|
28
−146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+55.9%
|
59
−55.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+75.6%
|
41
−75.6%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+93.3%
|
45
−93.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 65−70
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+36.8%
|
57
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+68.8%
|
48
−68.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+57.8%
|
45
−57.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+105%
|
40−45
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+235%
|
26
−235%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10
−130%
|
Battlefield 5 | 45−50
+64.3%
|
28
−64.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+48.6%
|
35
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+69.6%
|
23
−69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 104% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 67% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 216% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 235% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.52 | 21.09 |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.