GeForce GTX 1080 (mobilna) vs GTX 1050

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce GTX 1050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.16
+172%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa GTX 1050 o aż 172% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności142391
Miejsce według popularnościnie w top-10013
Ocena efektywności kosztowej42.9011.25
Wydajność energetyczna16.3512.01
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP104GP107
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)25 października 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $109

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 281% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560640
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million3,300 million
Proces technologiczny16 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °C97 °C
Szybkość wypełniania teksturami283.458.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16040

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1752 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów++
HDMI-+
HDCP-2.2
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GPU Boost3.03.0
VR Ready++
Ansel++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1050 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.16
+172%
GTX 1050 12.92

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+233%
GTX 1050 8571

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+50.6%
GTX 1050 32463

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+215%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+210%
GTX 1050 40922

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+17%
GTX 1050 349683

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 (mobilna) 225
+155%
GTX 1050 88

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD114
+171%
42
−171%
1440p70
+233%
21
−233%
4K56
+143%
23
−143%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.39
−69%
2.60
+69%
1440p7.14
−37.6%
5.19
+37.6%
4K8.93
−88.4%
4.74
+88.4%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 69% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 38% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 88% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+555%
11
−555%
Cyberpunk 2077 75−80
+188%
24−27
−188%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 57
+32.6%
40−45
−32.6%
Counter-Strike 2 70−75
+1100%
6
−1100%
Cyberpunk 2077 32
+23.1%
24−27
−23.1%
Forza Horizon 4 160−170
+219%
53
−219%
Forza Horizon 5 90−95
+171%
30−35
−171%
Metro Exodus 89
+117%
41
−117%
Red Dead Redemption 2 92
+179%
30−35
−179%
Valorant 156
+300%
39
−300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 103
+186%
36
−186%
Counter-Strike 2 70−75
+227%
21−24
−227%
Cyberpunk 2077 27
+3.8%
24−27
−3.8%
Dota 2 79
+2.6%
77
−2.6%
Far Cry 5 67
+19.6%
56
−19.6%
Fortnite 160
+116%
70−75
−116%
Forza Horizon 4 160−170
+383%
35
−383%
Forza Horizon 5 90−95
+171%
30−35
−171%
Grand Theft Auto V 119
+125%
53
−125%
Metro Exodus 71
+173%
26
−173%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 118
+21.6%
95−100
−21.6%
Red Dead Redemption 2 51
+467%
9
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+228%
40−45
−228%
Valorant 94
+80.8%
50−55
−80.8%
World of Tanks 270−280
+11.6%
250
−11.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+82.8%
29
−82.8%
Counter-Strike 2 70−75
+227%
21−24
−227%
Cyberpunk 2077 23
−13%
24−27
+13%
Dota 2 120
+7.1%
112
−7.1%
Far Cry 5 90−95
+89.8%
45−50
−89.8%
Forza Horizon 4 160−170
+445%
31
−445%
Forza Horizon 5 90−95
+171%
30−35
−171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 101
+4.1%
95−100
−4.1%
Valorant 137
+389%
28
−389%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+829%
7
−829%
Grand Theft Auto V 65−70
+829%
7
−829%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+68.3%
100−110
−68.3%
Red Dead Redemption 2 32
+191%
10−12
−191%
World of Tanks 220−230
+147%
90−95
−147%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+104%
24−27
−104%
Cyberpunk 2077 14
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 110−120
+280%
30−33
−280%
Forza Horizon 4 100−110
+461%
18
−461%
Forza Horizon 5 55−60
+195%
20−22
−195%
Metro Exodus 74
+196%
25
−196%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+253%
16−18
−253%
Valorant 94
+194%
30−35
−194%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+114%
7−8
−114%
Dota 2 76
+217%
24
−217%
Grand Theft Auto V 76
+217%
24
−217%
Metro Exodus 27
+238%
8−9
−238%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
+189%
35−40
−189%
Red Dead Redemption 2 20
+150%
8−9
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+217%
24
−217%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+250%
12−14
−250%
Counter-Strike 2 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Dota 2 65−70
+44.7%
47
−44.7%
Far Cry 5 50−55
+219%
16−18
−219%
Fortnite 51
+264%
14−16
−264%
Forza Horizon 4 55−60
+427%
11
−427%
Forza Horizon 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Valorant 50
+257%
14−16
−257%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 171% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 233% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 143% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 1100% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 13% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
  • GTX 1050 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.16 12.92
Nowość 15 sierpnia 2016 25 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 16 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 172.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 337 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 5980 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.