GeForce GTX 1080 (mobile) vs GTX 1050

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 (mobile) con GeForce GTX 1050, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1080 (mobile)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.57
+172%

GTX 1080 (mobile) supera GTX 1050 di un enorme 172% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (Laptop) e di GeForce GTX 1050 (Desktop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni139389
Posto per popolaritànon nella top-10015
Valutazione del rapporto costo-efficacia42.1211.36
Efficienza energetica16.2411.94
ArchitetturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGP104GP107
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita15 agosto 2016 (8 anni fa)25 ottobre 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499.99 $109

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1080 (mobile) ha il 271% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1050.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1050 (Desktop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1050 (Desktop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560640
Frequenza di nucleo1607 MHz1290 MHz
Frequenza in modalità Boost1771 MHz1392 MHz
Numero di transistori7,200 million3,300 million
Processo tecnologico16 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt75 Watt
Temperatura massima94 °C97 °C
Velocità di testurizzazione283.458.20
Prestazioni con la virgola mobile9.068 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16040

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1050 (Desktop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCIe 3.0PCIe 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile145 mm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Alimentatore consigliatonon disponibile300 watt
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+-
Supporto di SLInon disponibile-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1050 (Desktop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria10 GB/s1752 MHz
Larghezza di banda di memoria320 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1050 (Desktop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Supporto di multipli monitor ++
HDMI-+
HDCP-2.2
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1050 (Desktop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream-+
GPU Boost3.03.0
VR Ready++
Ansel++

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1050 (Desktop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 1050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 (mobile) 35.57
+172%
GTX 1050 13.07

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1080 (mobile) 28527
+233%
GTX 1050 8571

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1080 (mobile) 48874
+50.6%
GTX 1050 32463

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1080 (mobile) 21394
+215%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobile) 126690
+210%
GTX 1050 40922

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobile) 409018
+17%
GTX 1050 349683

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 1080 (mobile) 225
+155%
GTX 1050 88

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 1050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD115
+167%
43
−167%
1440p71
+255%
20
−255%
4K53
+152%
21
−152%

Costo per fotogramma, $

1080p4.352.53
1440p7.045.45
4K9.435.19

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+205%
20−22
−205%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+55.3%
38
−55.3%
Assassin's Creed Valhalla 78
+271%
21−24
−271%
Battlefield 5 115
+167%
43
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+258%
24−27
−258%
Cyberpunk 2077 60−65
+205%
20−22
−205%
Far Cry 5 97
+223%
30−33
−223%
Far Cry New Dawn 129
+258%
35−40
−258%
Forza Horizon 4 214
+149%
85−90
−149%
Hitman 3 91
+264%
24−27
−264%
Horizon Zero Dawn 188
+176%
65−70
−176%
Metro Exodus 140
+204%
46
−204%
Red Dead Redemption 2 92
+156%
35−40
−156%
Shadow of the Tomb Raider 129
+148%
52
−148%
Watch Dogs: Legion 150
+105%
70−75
−105%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 106
+116%
49
−116%
Assassin's Creed Valhalla 68
+224%
21−24
−224%
Battlefield 5 107
+206%
35
−206%
Call of Duty: Modern Warfare 86
+231%
24−27
−231%
Cyberpunk 2077 60−65
+205%
20−22
−205%
Far Cry 5 102
+209%
33
−209%
Far Cry New Dawn 100
+525%
16
−525%
Forza Horizon 4 195
+127%
85−90
−127%
Hitman 3 87
+248%
24−27
−248%
Horizon Zero Dawn 186
+174%
65−70
−174%
Metro Exodus 126
+241%
37
−241%
Red Dead Redemption 2 82
+128%
35−40
−128%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+266%
35
−266%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
+353%
30−35
−353%
Watch Dogs: Legion 149
+104%
70−75
−104%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+253%
15
−253%
Assassin's Creed Valhalla 59
+181%
21−24
−181%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+154%
24−27
−154%
Cyberpunk 2077 60−65
+205%
20−22
−205%
Far Cry 5 77
+235%
23
−235%
Forza Horizon 4 102
+200%
34
−200%
Hitman 3 76
+204%
24−27
−204%
Horizon Zero Dawn 123
+373%
26
−373%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+313%
31
−313%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+270%
20
−270%
Watch Dogs: Legion 51
−43.1%
70−75
+43.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+131%
35−40
−131%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+220%
24−27
−220%
Far Cry New Dawn 69
+245%
20−22
−245%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+223%
12−14
−223%
Assassin's Creed Valhalla 46
+360%
10−11
−360%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+250%
14−16
−250%
Cyberpunk 2077 27−30
+286%
7−8
−286%
Far Cry 5 47
+213%
14−16
−213%
Forza Horizon 4 193
+197%
65−70
−197%
Hitman 3 54
+238%
16−18
−238%
Horizon Zero Dawn 89
+230%
27−30
−230%
Metro Exodus 74
+196%
25
−196%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+372%
18
−372%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+285%
12−14
−285%
Watch Dogs: Legion 144
+77.8%
80−85
−77.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+243%
21−24
−243%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
+208%
12−14
−208%
Far Cry New Dawn 39
+333%
9−10
−333%
Hitman 3 34
+278%
9−10
−278%
Horizon Zero Dawn 89
+41.3%
60−65
−41.3%
Metro Exodus 45
+275%
12
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+240%
15
−240%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+343%
7−8
−343%
Assassin's Creed Valhalla 27
+350%
6−7
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+350%
6−7
−350%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 26
+271%
7−8
−271%
Forza Horizon 4 61
+259%
16−18
−259%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+336%
11
−336%
Watch Dogs: Legion 21
+320%
5−6
−320%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+225%
12−14
−225%

È così che GTX 1080 (mobile) e GTX 1050 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 (mobile) è 167% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 (mobile) è 255% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 (mobile) è 152% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1080 (mobile) è 525% più veloce.
  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1050 è 43% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)
  • GTX 1050 è in vantaggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 35.57 13.07
Novità 15 agosto 2016 25 ottobre 2016
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 16 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 75 watt

GTX 1080 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 172.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

GTX 1050, invece, ha un vantaggio di età pari a 2 mesi, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.

Il modello GeForce GTX 1080 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 1050, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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