GeForce GTX 1050 vs 1050 Max-Q

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce GTX 1050 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.07
+23.9%

1050 przewyższa 1050 Max-Q o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności362403
Miejsce według popularności15nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.793.50
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN17P-G1N17P-G0 Max-Q
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)3 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$1085

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 8% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1290 MHz999 - 1189 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1139 - 1328 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,300 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt34 - 40 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2053.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflops1,700 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.07
+23.9%
GTX 1050 Max-Q 10.55

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 5047
+23.9%
GTX 1050 Max-Q 4073

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 24% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
+19.8%
GTX 1050 Max-Q 7154

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 20% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+24.5%
GTX 1050 Max-Q 26081

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 24% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 6797
+20.3%
GTX 1050 Max-Q 5650

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 40922
+15.6%
GTX 1050 Max-Q 35392

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 349683
+9.7%
GTX 1050 Max-Q 318811

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 88
+25.8%
GTX 1050 Max-Q 70

1050 przewyższa 1050 Max-Q o 26% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD48
−4.2%
50
+4.2%
1440p24
−4.2%
25
+4.2%
4K23
+53.3%
15
−53.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+2.7%
37
−2.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Battlefield 5 43
+30.3%
30−35
−30.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−19.2%
31
+19.2%
Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Forza Horizon 4 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%
Hitman 3 24−27
+25%
20−22
−25%
Horizon Zero Dawn 62
+40.9%
40−45
−40.9%
Metro Exodus 46
+4.5%
44
−4.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−18.9%
44
+18.9%
Shadow of the Tomb Raider 53
+60.6%
30−35
−60.6%
Watch Dogs: Legion 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−19.2%
31
+19.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Battlefield 5 35
+6.1%
30−35
−6.1%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−11.5%
29
+11.5%
Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 33
+10%
30
−10%
Far Cry New Dawn 16
−81.3%
27−30
+81.3%
Forza Horizon 4 60−65
−54%
97
+54%
Hitman 3 24−27
+25%
20−22
−25%
Horizon Zero Dawn 50−55
+20.5%
40−45
−20.5%
Metro Exodus 37
+2.8%
36
−2.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
+2.8%
36
−2.8%
Shadow of the Tomb Raider 35
+6.1%
30−35
−6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+8.6%
35
−8.6%
Watch Dogs: Legion 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−6.7%
16
+6.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+36.8%
19
−36.8%
Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 23
+4.5%
22
−4.5%
Forza Horizon 4 34
−50%
50−55
+50%
Horizon Zero Dawn 26
−69.2%
40−45
+69.2%
Shadow of the Tomb Raider 31
−6.5%
30−35
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−5%
21
+5%
Watch Dogs: Legion 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+19.4%
31
−19.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+19%
21−24
−19%
Far Cry New Dawn 21−24
−8.7%
25
+8.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+30%
10
−30%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+33.3%
12
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
22
+4.8%
Forza Horizon 4 24−27
+25%
20−22
−25%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Metro Exodus 25
+4.2%
24
−4.2%
Shadow of the Tomb Raider 18
+20%
14−16
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+5%
20
−5%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
13
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Metro Exodus 11
−9.1%
12
+9.1%
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10
−20%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q jest 4% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 Max-Q jest 4% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 53% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 jest 100% szybszy.
  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Max-Q jest 81% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 55 testach (76%)
  • GTX 1050 Max-Q wyprzedza 15 testach (21%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.07 10.55
Nowość 25 października 2016 3 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 34 Wat

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5208 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 244 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 1050 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.