GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 235 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.93 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G1 | N19E-Q1 MAX-Q |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 600 - 870 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 60 - 70 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 175.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 3% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 13% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 168% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 1598% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 114% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 212% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 55% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 203% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 31% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 114% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 168% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 1598% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 212% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 55% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 203% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−5.8%
| 73
+5.8%
|
1440p | 45
+0%
| 45
+0%
|
4K | 29
+0%
| 29
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−13.2%
|
60
+13.2%
|
Battlefield 5 | 96
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−28.8%
|
94
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 75
−16%
|
87
+16%
|
Far Cry New Dawn | 69
+19%
|
55−60
−19%
|
Forza Horizon 4 | 102
+37.8%
|
70−75
−37.8%
|
Hitman 3 | 76
−31.6%
|
100
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−27.3%
|
70
+27.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Battlefield 5 | 81
+12.5%
|
70−75
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−9.7%
|
68
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 68
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Far Cry New Dawn | 66
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 91
+23%
|
70−75
−23%
|
Hitman 3 | 64
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−35.6%
|
61
+35.6%
|
Metro Exodus | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−33.3%
|
68
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−40.6%
|
97
+40.6%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−27.1%
|
61
+27.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Battlefield 5 | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Far Cry 5 | 64
−17.2%
|
75
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 60
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−17.9%
|
33
+17.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−41.4%
|
41
+41.4%
|
Metro Exodus | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−34.4%
|
43
+34.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Battlefield 5 | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 43
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Far Cry New Dawn | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Hitman 3 | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−50%
|
12
+50%
|
Metro Exodus | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−31.3%
|
21
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−30.8%
|
34
+30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−90%
|
19
+90%
|
Battlefield 5 | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Far Cry New Dawn | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 35
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 Max-Q jest o 5.8% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3000 Max-Q jest o 0% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 Max-Q jest o 0% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 48.6% szybszy niż RTX 3000 Max-Q.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q jest 90% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 28 testach (41%)
- RTX 3000 Max-Q wyprzedza 39 testach (57%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.08 | 21.60 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 60 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.