GeForce GTX 1080 Ti vs 1070 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 Ti przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 62 | 88 |
Miejsce według popularności | 50 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.43 | 100.00 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | Pascal GP104 SLI |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $274 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 265% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1443 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 14400 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 14% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 81% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
−6.2%
| 137
+6.2%
|
1440p | 85
+21.4%
| 70−75
−21.4%
|
4K | 66
−18.2%
| 78
+18.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+38.9%
|
70−75
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Battlefield 5 | 166
+40.7%
|
110−120
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+15.9%
|
110−120
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry 5 | 120
+15.4%
|
100−110
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 104
+7.2%
|
95−100
−7.2%
|
Forza Horizon 4 | 147
+17.6%
|
120−130
−17.6%
|
Hitman 3 | 150−160
+16.7%
|
130−140
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+17.6%
|
100−110
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+25%
|
70−75
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Battlefield 5 | 154
+30.5%
|
110−120
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−85.2%
|
110−120
+85.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry 5 | 117
+12.5%
|
100−110
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 102
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 145
+16%
|
120−130
−16%
|
Hitman 3 | 150−160
+16.7%
|
130−140
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
Metro Exodus | 90
+20%
|
75−80
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−29.2%
|
168
+29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Battlefield 5 | 149
+26.3%
|
110−120
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry 5 | 109
+4.8%
|
100−110
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 94
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−2%
|
100
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+31.9%
|
65−70
−31.9%
|
Hitman 3 | 95−100
+21.8%
|
75−80
−21.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Metro Exodus | 56
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Battlefield 5 | 118
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Far Cry 5 | 97
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Far Cry New Dawn | 88
+14.3%
|
75−80
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 102
+15.9%
|
85−90
−15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+23%
|
60−65
−23%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Metro Exodus | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+0%
|
72
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Battlefield 5 | 70
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Forza Horizon 4 | 75
+29.3%
|
55−60
−29.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 1070 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 6.2% szybszy niż GTX 1080 Ti w 1080p.
- GTX 1080 Ti jest o 21.4% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 18.2% szybszy niż GTX 1080 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Ti jest 40.7% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 85.2% szybszy niż GTX 1080 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 60 testach (88%)
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 47.94 | 41.42 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 16 sierpnia 2016 |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.