GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1080 Ti
Łączny wynik wydajności
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 62 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 45 |
Stosunek jakości do ceny | 66.26 | 27.45 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GP102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 28 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $352 | $321 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 141% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1481 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1600 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 91 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 354.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 11,340 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 600 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 11 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 352 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 11000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 484.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 32% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 45% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 16% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+6.2%
| 129
−6.2%
|
1440p | 65−70
−30.8%
| 85
+30.8%
|
4K | 89
+34.8%
| 66
−34.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−33.3%
|
85−90
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−49.3%
|
100
+49.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25.8%
|
80−85
+25.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−50.9%
|
166
+50.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−28.4%
|
130−140
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−33.3%
|
85−90
+33.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−25%
|
120
+25%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−14.3%
|
104
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−26.7%
|
147
+26.7%
|
Hitman 3 | 110−120
−29.4%
|
150−160
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−28.4%
|
100−110
+28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−33.3%
|
120
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25.8%
|
80−85
+25.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−40%
|
154
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+67.2%
|
61
−67.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−33.3%
|
85−90
+33.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−21.9%
|
117
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−12.1%
|
102
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−25%
|
145
+25%
|
Hitman 3 | 110−120
−29.4%
|
150−160
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−28.4%
|
100−110
+28.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−25.6%
|
113
+25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+39.2%
|
130−140
−39.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25.8%
|
80−85
+25.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−35.5%
|
149
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−33.3%
|
85−90
+33.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−13.5%
|
109
+13.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−3.3%
|
94
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
120
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+17.3%
|
98
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−46.8%
|
91
+46.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−36.5%
|
70−75
+36.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−36.7%
|
41
+36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−30.4%
|
73
+30.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
−49.4%
|
118
+49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−42.6%
|
97
+42.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−23.9%
|
88
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−29.1%
|
102
+29.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Metro Exodus | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−41.4%
|
41
+41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+20.8%
|
72
−20.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−52.2%
|
70
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−46.2%
|
57
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−44.2%
|
75
+44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1080 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 6.2% szybszy niż GTX 1080 Ti w 1080p.
- GTX 1080 Ti jest o 30.8% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 34.8% szybszy niż GTX 1080 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 67.2% szybszy niż GTX 1080 Ti.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 60% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- GTX 1080 Ti wyprzedza 64 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 47.93 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 28 lutego 2017 |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.