GeForce GTX 1080 Ti vs 1050 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o aż 316% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 383 |
Miejsce według popularności | 48 | 88 |
Stosunek jakości do ceny | 27.27 | 11.15 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | GP107B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $256 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 145% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 316% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 316% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 390% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 354% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 275% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 300−350
+311%
| 73
−311%
|
Full HD | 130
+183%
| 46
−183%
|
1440p | 86
+258%
| 24
−258%
|
4K | 69
+360%
| 15
−360%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Battlefield 5 | 162 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry 5 | 122 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 110−120 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 147 | brak danych |
Hitman 3 | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+326%
|
50−55
−326%
|
Metro Exodus | 144
+380%
|
30−33
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 247 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Battlefield 5 | 147 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry 5 | 96 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 59 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 284 | brak danych |
Hitman 3 | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+340%
|
45−50
−340%
|
Metro Exodus | 123 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 100−110 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 196 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry 5 | 73 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 120 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 153
+337%
|
35−40
−337%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+318%
|
40−45
−318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+348%
|
27−30
−348%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+350%
|
24−27
−350%
|
Far Cry New Dawn | 112
+367%
|
24−27
−367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry 5 | 97 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 102 | brak danych |
Hitman 3 | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+337%
|
27−30
−337%
|
Metro Exodus | 88
+319%
|
21−24
−319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+356%
|
27−30
−356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
Far Cry New Dawn | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Hitman 3 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 72 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Far Cry 5 | 31 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 75 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Metro Exodus | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry New Dawn | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Metro Exodus | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Far Cry New Dawn | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry New Dawn | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 311% szybszy w 900p
- GTX 1080 Ti jest 183% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 258% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 360% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.06 | 11.55 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.