GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 93 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.24 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 49% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800S o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800S o 51% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800S o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+17.1%
| 117
−17.1%
|
1440p | 70−75
−8.6%
| 76
+8.6%
|
4K | 89
+123%
| 40
−123%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−114%
|
141
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−93.9%
|
128
+93.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−25%
|
120
+25%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
Hitman 3 | 110−120
−65.5%
|
197
+65.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−10%
|
95−100
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−67.1%
|
117
+67.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−62.1%
|
107
+62.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.2%
|
82
+24.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−16.7%
|
112
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
Hitman 3 | 110−120
−44.5%
|
172
+44.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−7.4%
|
85−90
+7.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−10%
|
95−100
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+10.4%
|
164
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−48.6%
|
104
+48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−36.4%
|
90
+36.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−12.1%
|
74
+12.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.3%
|
104
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+25%
|
92
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6.1%
|
66
−6.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Hitman 3 | 65−70
−56.5%
|
108
+56.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.5%
|
45−50
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 17.1% szybszy niż RX 6800S w 1080p.
- RX 6800S jest o 8.6% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 123% szybszy niż RX 6800S w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 77.6% szybszy niż RX 6800S.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 114% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 6800S wyprzedza 64 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 40.34 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.