GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6600S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 6600S o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 163 | 199 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 29.88 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 16 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2000 MHz |
| Ilość tranzystorów | 14400 Million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 224.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 64 |
| TMUs | brak danych | 112 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | brak danych | 512 KB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600S, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+14.2%
| 120−130
−14.2%
|
| 4K | 95
+18.8%
| 80−85
−18.8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+11.2%
|
170−180
−11.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+14.1%
|
70−75
−14.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+11.2%
|
170−180
−11.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+14.1%
|
70−75
−14.1%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11.8%
|
100−110
−11.8%
|
| Fortnite | 150−160
+9.1%
|
140−150
−9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+11.4%
|
120−130
−11.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+11%
|
120−130
−11%
|
| Valorant | 210−220
+8.1%
|
190−200
−8.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+11.2%
|
170−180
−11.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+14.1%
|
70−75
−14.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11.8%
|
100−110
−11.8%
|
| Fortnite | 150−160
+9.1%
|
140−150
−9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+11.4%
|
120−130
−11.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+10%
|
110−120
−10%
|
| Metro Exodus | 80−85
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+11%
|
120−130
−11%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+75.7%
|
100−110
−75.7%
|
| Valorant | 210−220
+8.1%
|
190−200
−8.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+14.1%
|
70−75
−14.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11.8%
|
100−110
−11.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+11.4%
|
120−130
−11.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+11%
|
120−130
−11%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+11.7%
|
100−110
−11.7%
|
| Valorant | 210−220
+8.1%
|
190−200
−8.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+9.1%
|
140−150
−9.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+12.2%
|
220−230
−12.2%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
| Metro Exodus | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 240−250
+5.6%
|
230−240
−5.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+9.5%
|
80−85
−9.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
| Metro Exodus | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
| Valorant | 210−220
+13.1%
|
190−200
−13.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
| Dota 2 | 100−110
+8.3%
|
95−100
−8.3%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6600S konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 14% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 19% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 81% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 63 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 35.04 | 31.12 |
| Nowość | 16 sierpnia 2016 | 4 stycznia 2022 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 12.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 6600S ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600S.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
