GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | 6.44 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 937% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 150% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 169% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 89% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 93% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 878% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 93% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 878% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 20% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+43.3%
| 97
−43.3%
|
4K | 99
+12.5%
| 88
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+29.5%
|
110−120
−29.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+29.8%
|
80−85
−29.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+29.5%
|
110−120
−29.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+153%
|
43
−153%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+66.1%
|
109
−66.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+71.8%
|
39
−71.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+29.5%
|
110−120
−29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+105%
|
56
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
Hitman 3 | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+50%
|
50−55
−50%
|
Metro Exodus | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+47.7%
|
40−45
−47.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+200%
|
27−30
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 43% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 13% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 200% szybszy.
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 15% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 26.20 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.