GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 6.20 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $274 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 1513% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 12% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 116% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 122% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 67% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 96% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+44.2%
| 95
−44.2%
|
4K | 78
−12.8%
| 88
+12.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+63.8%
|
65−70
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.6%
|
91
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+43.7%
|
85−90
−43.7%
|
Hitman 3 | 130−140
+67.1%
|
75−80
−67.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+60.7%
|
55−60
−60.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+2%
|
100
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+63.8%
|
65−70
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+12.8%
|
86
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+43.7%
|
85−90
−43.7%
|
Hitman 3 | 130−140
+67.1%
|
75−80
−67.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+60.7%
|
55−60
−60.7%
|
Metro Exodus | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+21.4%
|
84
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+54.1%
|
109
−54.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+84.6%
|
39
−84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+26%
|
77
−26%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+43.7%
|
85−90
−43.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+78.6%
|
56
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+77.3%
|
40−45
−77.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+51%
|
50−55
−51%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+63%
|
50−55
−63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Hitman 3 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+148%
|
27−30
−148%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Battlefield 5 | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 44.2% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 12.8% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 148% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 6.9% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.40 | 26.13 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.