GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 1050 Ti Max-Q o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.08 | 6.44 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17P-G1 Max-Q | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1140 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3000 (mobilna) ma 27% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1151 – 1290 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1290 – 1417 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 - 46 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 68.02 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,177 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 88% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 88% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 127% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 71% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 103% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 95% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−56.5%
| 97
+56.5%
|
1440p | 29
−72.4%
| 50−55
+72.4%
|
4K | 21
−319%
| 88
+319%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−92.5%
|
77
+92.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Battlefield 5 | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry 5 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−104%
|
110−120
+104%
|
Hitman 3 | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−89.1%
|
100−110
+89.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−110%
|
80−85
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−109%
|
70−75
+109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Battlefield 5 | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry 5 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−104%
|
110−120
+104%
|
Hitman 3 | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−89.1%
|
100−110
+89.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−98.2%
|
109
+98.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−109%
|
70−75
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry 5 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−104%
|
110−120
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−89.1%
|
100−110
+89.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
56
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−109%
|
70−75
+109%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−100%
|
50−55
+100%
|
Metro Exodus | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Hitman 3 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Metro Exodus | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti Max-Q i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 56% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 72% szybszy w 1440p
- RTX 3000 (mobilna) jest 319% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.92 | 26.20 |
Nowość | 3 stycznia 2018 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.