GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.21 | 23.50 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $352 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 182% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 85% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 78% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−19.7%
| 164
+19.7%
|
1440p | 65−70
−87.7%
| 122
+87.7%
|
4K | 89
+4.7%
| 85
−4.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.4%
|
120−130
+92.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−50.7%
|
100−110
+50.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−56.4%
|
172
+56.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−63.7%
|
160−170
+63.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−109%
|
138
+109%
|
Far Cry 5 | 95−100
−65.3%
|
157
+65.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−41.8%
|
129
+41.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−57.8%
|
180−190
+57.8%
|
Hitman 3 | 110−120
−44.5%
|
172
+44.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−105%
|
166
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−153%
|
152
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−116%
|
194
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−91.4%
|
134
+91.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−50.7%
|
100−110
+50.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−41.8%
|
156
+41.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−63.7%
|
160−170
+63.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−103%
|
134
+103%
|
Far Cry 5 | 95−100
−57.9%
|
150
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−36.3%
|
124
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−57.8%
|
180−190
+57.8%
|
Hitman 3 | 110−120
−40.3%
|
167
+40.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−84%
|
149
+84%
|
Metro Exodus | 65−70
−91%
|
128
+91%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−98.3%
|
119
+98.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−108%
|
187
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−67.4%
|
303
+67.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−70%
|
119
+70%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−50.7%
|
100−110
+50.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−31.8%
|
145
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−98.5%
|
131
+98.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−47.4%
|
140
+47.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−23.1%
|
112
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−57.8%
|
180−190
+57.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−29.6%
|
149
+29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−44.3%
|
101
+44.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−90.3%
|
110−120
+90.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−138%
|
164
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−152%
|
131
+152%
|
Metro Exodus | 40−45
−132%
|
95
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−168%
|
150
+168%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−75.6%
|
70−75
+75.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−85.4%
|
76
+85.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
−57%
|
124
+57%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−197%
|
86
+197%
|
Far Cry 5 | 65−70
−98.5%
|
135
+98.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−50.7%
|
107
+50.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−89.9%
|
150−160
+89.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−123%
|
110−120
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−145%
|
81
+145%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
Hitman 3 | 35−40
−195%
|
109
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−150%
|
65
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−197%
|
86
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−32.2%
|
115
+32.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−126%
|
52
+126%
|
Battlefield 5 | 45−50
−97.8%
|
91
+97.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
94
+169%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−128%
|
89
+128%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest o 19.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 jest o 87.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 4.7% szybszy niż RTX 3080 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 258% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 1080 SLI (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.50 | 65.39 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 16 września 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.