GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2080
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 59 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.24 | 26.33 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Turing TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $352 | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 152% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 314.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 23% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 124% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 20% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 35% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 6% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 o 3% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−4.4%
| 143
+4.4%
|
1440p | 75−80
−34.7%
| 101
+34.7%
|
4K | 89
+25.4%
| 71
−25.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−56.7%
|
105
+56.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−48.2%
|
163
+48.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−83.3%
|
187
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−21.9%
|
117
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−15.4%
|
105
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−34.5%
|
156
+34.5%
|
Hitman 3 | 110−120
−38.7%
|
165
+38.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−53.1%
|
124
+53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−123%
|
134
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−32.2%
|
119
+32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−57.1%
|
110
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−35.8%
|
91
+35.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−40.9%
|
155
+40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−58.8%
|
162
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−16.7%
|
112
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−12.1%
|
102
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−31.9%
|
153
+31.9%
|
Hitman 3 | 110−120
−36.1%
|
162
+36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−25.9%
|
102
+25.9%
|
Metro Exodus | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−33.3%
|
80
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−26.7%
|
114
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0%
|
181
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−40%
|
98
+40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−31.8%
|
145
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13.8%
|
132
+13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+8.5%
|
106
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−12.9%
|
79
+12.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−77.4%
|
110
+77.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−72.5%
|
119
+72.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−42.3%
|
74
+42.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−60.7%
|
90
+60.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−58.2%
|
125
+58.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−45.6%
|
99
+45.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−25.4%
|
89
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−49.4%
|
118
+49.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−45.3%
|
75−80
+45.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−75.8%
|
58
+75.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−97%
|
65
+97%
|
Hitman 3 | 35−40
−75.7%
|
65
+75.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+14.5%
|
76
−14.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−64%
|
41
+64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−65.2%
|
38
+65.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−59%
|
62
+59%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−55.8%
|
81
+55.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−84.2%
|
35
+84.2%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest o 4.4% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 jest o 34.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 25.4% szybszy niż RTX 2080 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 33.3% szybszy niż RTX 2080.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 jest 123% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 2080 wyprzedza 64 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 48.60 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.