GeForce GTX 1050 Max-Q vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o aż 524% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 402 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.52 | 23.51 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G0 Max-Q | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $1085 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 568% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 999 - 1189 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1139 - 1328 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 34 - 40 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 53.12 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,700 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.1 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o 524% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o 524% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o 252% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o 651% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o 595% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o 431% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 Max-Q o 66% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−249%
| 164
+249%
|
1440p | 22
−455%
| 122
+455%
|
4K | 14
−507%
| 85
+507%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−694%
|
120−130
+694%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−173%
|
100−110
+173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−594%
|
111
+594%
|
Battlefield 5 | 46
−274%
|
172
+274%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−364%
|
160−170
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−763%
|
138
+763%
|
Far Cry 5 | 37
−324%
|
157
+324%
|
Far Cry New Dawn | 39
−231%
|
129
+231%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−395%
|
180−190
+395%
|
Hitman 3 | 27−30
−537%
|
172
+537%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−690%
|
166
+690%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−508%
|
152
+508%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−547%
|
194
+547%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−605%
|
134
+605%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−226%
|
100−110
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−500%
|
96
+500%
|
Battlefield 5 | 40
−290%
|
156
+290%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
−519%
|
160−170
+519%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−738%
|
134
+738%
|
Far Cry 5 | 34
−341%
|
150
+341%
|
Far Cry New Dawn | 37
−235%
|
124
+235%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−395%
|
180−190
+395%
|
Hitman 3 | 27−30
−519%
|
167
+519%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−610%
|
149
+610%
|
Metro Exodus | 19
−574%
|
128
+574%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−815%
|
119
+815%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−679%
|
187
+679%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−766%
|
303
+766%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−526%
|
119
+526%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−531%
|
100−110
+531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−450%
|
88
+450%
|
Battlefield 5 | 37
−292%
|
145
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
Far Cry 5 | 31
−352%
|
140
+352%
|
Far Cry New Dawn | 34
−229%
|
112
+229%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−395%
|
180−190
+395%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−610%
|
149
+610%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−432%
|
101
+432%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−594%
|
110−120
+594%
|
Hitman 3 | 16−18
−925%
|
164
+925%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
Metro Exodus | 11
−764%
|
95
+764%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−838%
|
150
+838%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
−620%
|
70−75
+620%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Battlefield 5 | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 22
−514%
|
135
+514%
|
Far Cry New Dawn | 24
−346%
|
107
+346%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−689%
|
150−160
+689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1080%
|
110−120
+1080%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9
−700%
|
70−75
+700%
|
Hitman 3 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Metro Exodus | 7
−829%
|
65
+829%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−975%
|
86
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−785%
|
115
+785%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6
−750%
|
50−55
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
Battlefield 5 | 9−10
−911%
|
91
+911%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Far Cry 5 | 11
−755%
|
94
+755%
|
Far Cry New Dawn | 12
−642%
|
89
+642%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−715%
|
100−110
+715%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
W ten sposób GTX 1050 Max-Q i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 249% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 455% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 507% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 4200% szybszy niż GTX 1050 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 1050 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.48 | 65.40 |
Nowość | 3 stycznia 2018 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 34 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.