GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 467% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.16 | 23.56 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP107B | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $256 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 111% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 8704 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 320 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 467% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 467% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 598% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 245% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 547% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 394% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 84% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−448%
| 400−450
+448%
|
Full HD | 46
−254%
| 163
+254%
|
1440p | 24
−417%
| 124
+417%
|
4K | 15
−460%
| 84
+460%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | brak danych |
Battlefield 5 | 51 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | brak danych |
Far Cry 5 | 39 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 38 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 55 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 27 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | brak danych |
Battlefield 5 | 44 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | brak danych |
Far Cry 5 | 36 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 37 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 52 | brak danych |
Metro Exodus | 19 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 14 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | brak danych |
Battlefield 5 | 37
−441%
|
200−210
+441%
|
Far Cry 5 | 33 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 33
−445%
|
180−190
+445%
|
Forza Horizon 4 | 37 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | brak danych |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−456%
|
100−105
+456%
|
Metro Exodus | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−459%
|
95−100
+459%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | brak danych |
Battlefield 5 | 26
−438%
|
140−150
+438%
|
Far Cry 5 | 21 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 24
−442%
|
130−140
+442%
|
Forza Horizon 4 | 26 | brak danych |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−450%
|
55−60
+450%
|
Metro Exodus | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | brak danych |
Battlefield 5 | 13
−438%
|
70−75
+438%
|
Far Cry 5 | 11 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 4 | 15 | brak danych |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−456%
|
700−750
+456%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 111
−441%
|
600−650
+441%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−443%
|
750−800
+443%
|
Hitman 3 | 116
−460%
|
650−700
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 272
−451%
|
1500−1550
+451%
|
Metro Exodus | 144
−456%
|
800−850
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 134
−460%
|
750−800
+460%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 96
−421%
|
500−550
+421%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−460%
|
750−800
+460%
|
Hitman 3 | 99
−456%
|
550−600
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
−462%
|
1550−1600
+462%
|
Watch Dogs: Legion | 238
−446%
|
1300−1350
+446%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 88
−411%
|
450−500
+411%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−460%
|
650−700
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−434%
|
700−750
+434%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−449%
|
1000−1050
+449%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−457%
|
1600−1650
+457%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−445%
|
550−600
+445%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
−434%
|
700−750
+434%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−463%
|
850−900
+463%
|
Far Cry New Dawn | 144
−456%
|
800−850
+456%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
−426%
|
400−450
+426%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−439%
|
550−600
+439%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−423%
|
450−500
+423%
|
Hitman 3 | 112
−436%
|
600−650
+436%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−463%
|
850−900
+463%
|
Metro Exodus | 107
−461%
|
600−650
+461%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−448%
|
1200−1250
+448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−460%
|
650−700
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−456%
|
450−500
+456%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
−438%
|
700−750
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−406%
|
400−450
+406%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
Hitman 3 | 57
−426%
|
300−310
+426%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−461%
|
550−600
+461%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 52
−458%
|
290−300
+458%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−463%
|
270−280
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−458%
|
240−250
+458%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−460%
|
650−700
+460%
|
Metro Exodus | 89
−462%
|
500−550
+462%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−456%
|
300−310
+456%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−426%
|
500−550
+426%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 448% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 254% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 417% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 460% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.55 | 65.47 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 10 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.