GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX 3080

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 467% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności38323
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny11.1623.56
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2022)
KryptonimGP107BAmpere GA102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)16 września 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699
Cena teraz$256 $823 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3080 ma 111% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6408704
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million28,300 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt320 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.72465.1

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci4000 MB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz19000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x HDMI, 3x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMIbrak danych+
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+8.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.55
RTX 3080 65.47
+467%

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 467% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 (mobilna) 4461
RTX 3080 25284
+467%

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 467% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 7693
RTX 3080 53713
+598%

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 598% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 26560
RTX 3080 91747
+245%

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 245% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 6068
RTX 3080 39257
+547%

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 547% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 38042
RTX 3080 188064
+394%

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 394% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 (mobilna) 287287
RTX 3080 529548
+84.3%

RTX 3080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o 84% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−448%
400−450
+448%
Full HD46
−254%
163
+254%
1440p24
−417%
124
+417%
4K15
−460%
84
+460%

FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 brak danych
Battlefield 5 51 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 40 brak danych
Far Cry 5 39 brak danych
Far Cry New Dawn 38 brak danych
Forza Horizon 4 55 brak danych
Red Dead Redemption 2 27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 33 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 brak danych
Battlefield 5 44 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 33 brak danych
Far Cry 5 36 brak danych
Far Cry New Dawn 37 brak danych
Forza Horizon 4 52 brak danych
Metro Exodus 19 brak danych
Red Dead Redemption 2 14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 29 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 39 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 brak danych
Battlefield 5 37
−441%
200−210
+441%
Far Cry 5 33 brak danych
Far Cry New Dawn 33
−445%
180−190
+445%
Forza Horizon 4 37 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 22 brak danych

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−456%
100−105
+456%
Metro Exodus 11
−445%
60−65
+445%
Red Dead Redemption 2 18−20
−426%
100−105
+426%
Shadow of the Tomb Raider 17
−459%
95−100
+459%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 brak danych
Battlefield 5 26
−438%
140−150
+438%
Far Cry 5 21 brak danych
Far Cry New Dawn 24
−442%
130−140
+442%
Forza Horizon 4 26 brak danych

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−450%
55−60
+450%
Metro Exodus 7
−400%
35−40
+400%
Red Dead Redemption 2 10−12
−445%
60−65
+445%
Shadow of the Tomb Raider 8 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 brak danych
Battlefield 5 13
−438%
70−75
+438%
Far Cry 5 11 brak danych
Far Cry New Dawn 11
−445%
60−65
+445%
Forza Horizon 4 15 brak danych

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 120−130
−456%
700−750
+456%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 111
−441%
600−650
+441%
Cyberpunk 2077 138
−443%
750−800
+443%
Hitman 3 116
−460%
650−700
+460%
Horizon Zero Dawn 272
−451%
1500−1550
+451%
Metro Exodus 144
−456%
800−850
+456%
Watch Dogs: Legion 134
−460%
750−800
+460%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 96
−421%
500−550
+421%
Cyberpunk 2077 134
−460%
750−800
+460%
Hitman 3 99
−456%
550−600
+456%
Horizon Zero Dawn 270−280
−462%
1550−1600
+462%
Watch Dogs: Legion 238
−446%
1300−1350
+446%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 88
−411%
450−500
+411%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−460%
650−700
+460%
Cyberpunk 2077 131
−434%
700−750
+434%
Horizon Zero Dawn 182
−449%
1000−1050
+449%
Shadow of the Tomb Raider 287
−457%
1600−1650
+457%
Watch Dogs: Legion 101
−445%
550−600
+445%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 131
−434%
700−750
+434%

1440p
High Preset

Battlefield 5 150−160
−463%
850−900
+463%
Far Cry New Dawn 144
−456%
800−850
+456%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
−426%
400−450
+426%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−439%
550−600
+439%
Cyberpunk 2077 86
−423%
450−500
+423%
Hitman 3 112
−436%
600−650
+436%
Horizon Zero Dawn 151
−463%
850−900
+463%
Metro Exodus 107
−461%
600−650
+461%
Shadow of the Tomb Raider 219
−448%
1200−1250
+448%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
−460%
650−700
+460%
Watch Dogs: Legion 81
−456%
450−500
+456%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 130
−438%
700−750
+438%

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
−406%
400−450
+406%
Far Cry New Dawn 65−70
−438%
350−400
+438%
Hitman 3 57
−426%
300−310
+426%
Horizon Zero Dawn 95−100
−461%
550−600
+461%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 52
−458%
290−300
+458%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−463%
270−280
+463%
Cyberpunk 2077 43
−458%
240−250
+458%
Horizon Zero Dawn 116
−460%
650−700
+460%
Metro Exodus 89
−462%
500−550
+462%
Watch Dogs: Legion 54
−456%
300−310
+456%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
−426%
500−550
+426%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 448% szybszy w 900p
  • RTX 3080 jest 254% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 417% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 460% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.55 65.47
Nowość 3 stycznia 2017 16 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 10 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 320 Wat

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1097 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5344 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.