GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1660 Super
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 154 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 8 |
Stosunek jakości do ceny | 66.21 | 28.58 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Turing TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 29 października 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $229 |
Cena teraz | $352 | $277 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 132% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Super.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 157.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
NVENC | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Super przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 39% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 126% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 152% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 85% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 Super przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 24% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 11% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+45.7%
| 94
−45.7%
|
1440p | 60−65
+11.1%
| 54
−11.1%
|
4K | 89
+187%
| 31
−187%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.2%
|
76
+15.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−31.3%
|
88
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
66
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+13.4%
|
97
−13.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−14.7%
|
117
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
63
−4.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−17.9%
|
112
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−24.1%
|
144
+24.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+1.7%
|
117
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−8.6%
|
88
+8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−13.3%
|
102
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−18.6%
|
83
+18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
73
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+37.5%
|
48
−37.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+32.5%
|
83
−32.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.4%
|
103
+8.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−11%
|
101
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−16.4%
|
135
+16.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+22.7%
|
97
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+24.6%
|
65
−24.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+39.5%
|
43
−39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4.7%
|
86
−4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+60.2%
|
113
−60.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−1.4%
|
71
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+50%
|
44
−50%
|
Battlefield 5 | 110−120
+42.9%
|
77
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
93
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+8.4%
|
107
−8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+88.5%
|
61
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+126%
|
31
−126%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.9%
|
36
−13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+31.7%
|
60
−31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+4.6%
|
65
−4.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+6%
|
67
−6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
Metro Exodus | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+118%
|
40
−118%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+27.8%
|
36
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1660 Super konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 45.7% szybszy niż GTX 1660 Super w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 11.1% szybszy niż GTX 1660 Super w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 187% szybszy niż GTX 1660 Super w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 133% szybszy niż GTX 1660 Super.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Super jest 31.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 48 testach (71%)
- GTX 1660 Super wyprzedza 18 testach (26%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.50 | 33.01 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 29 października 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Super.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.