GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.26 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 37% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 Mobile o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 Mobile o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 Mobile o 55% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+11.4%
| 123
−11.4%
|
1440p | 70−75
−14.3%
| 80
+14.3%
|
4K | 89
+74.5%
| 51
−74.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−103%
|
134
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−82.1%
|
122
+82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−7.3%
|
110−120
+7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−11.8%
|
110−120
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−77.3%
|
117
+77.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−33.3%
|
128
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.4%
|
193
+66.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−31.1%
|
156
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−46.9%
|
119
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−11.7%
|
65−70
+11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−41.1%
|
127
+41.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−57.1%
|
110
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−55.2%
|
104
+55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−27.3%
|
140
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−11.8%
|
110−120
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
99
+50%
|
Far Cry 5 | 95−100
−26%
|
121
+26%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−11%
|
101
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−61.2%
|
187
+61.2%
|
Hitman 3 | 110−120
−23.5%
|
147
+23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−19.8%
|
97
+19.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−23.3%
|
74
+23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−33.3%
|
120
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−5%
|
190
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−38.6%
|
97
+38.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−21.8%
|
134
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−36.4%
|
90
+36.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−18.8%
|
114
+18.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1.1%
|
90
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−36.2%
|
158
+36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+8.5%
|
106
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.3%
|
73
+4.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Hitman 3 | 65−70
−68.1%
|
116
+68.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−48.1%
|
77
+48.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−71.4%
|
96
+71.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−31.7%
|
54
+31.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−36.7%
|
108
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−50%
|
102
+50%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−19.7%
|
85
+19.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.6%
|
130
+64.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−69.7%
|
56
+69.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−96.4%
|
55
+96.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−60%
|
32
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−79.3%
|
52
+79.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+24.3%
|
70
−24.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−72%
|
43
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−56.5%
|
36
+56.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−45.7%
|
67
+45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−67.3%
|
87
+67.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 11.4% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 1080p.
- RTX 3080 Mobile jest o 14.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 74.5% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 24.3% szybszy niż RTX 3080 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 Mobile jest 103% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 65 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 41.72 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.