GeForce GTX 1060 (mobilna) vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 210% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.38 | 23.56 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G1 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $699 |
Cena teraz | $240 (1x) | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 33% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 8704 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 320 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 210% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 210% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 266% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 169% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 240% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 152% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 77% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 105% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 130% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 147% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 99% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 212% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 397% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−140%
| 163
+140%
|
1440p | 42
−195%
| 124
+195%
|
4K | 30
−180%
| 84
+180%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 53 | brak danych |
Battlefield 5 | 78 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 61 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30 | brak danych |
Far Cry 5 | 75 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 76 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 102 | brak danych |
Hitman 3 | 54 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 128 | brak danych |
Metro Exodus | 81 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 74 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 106 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 55 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 45 | brak danych |
Battlefield 5 | 69 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 55 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 25 | brak danych |
Far Cry 5 | 59 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 58 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 210 | brak danych |
Hitman 3 | 46 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 134 | brak danych |
Metro Exodus | 68 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 67 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 80 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 69 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 133 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 38 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 23 | brak danych |
Far Cry 5 | 43 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 71 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 66 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 68 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 28 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 45 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 27 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 39 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | brak danych |
Far Cry 5 | 43 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 57 | brak danych |
Hitman 3 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 48 | brak danych |
Metro Exodus | 45 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 19 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 21 | brak danych |
Hitman 3 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 10 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 13 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
Far Cry 5 | 14 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 35 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 26 | brak danych |
Metro Exodus | 23 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20 | brak danych |
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 140% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 195% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 180% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.13 | 65.47 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 16 września 2020 |
Koszt | $237.11 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.