GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 Ti Max-Q
2018
4 GB GDDR5, 75 Watt
13.70

GTX 1650 Max-Q przewyższa GTX 1050 Ti Max-Q o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności384345
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna12.6736.93
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2018 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7681024
Częstotliwość rdzenia1152 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1417 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami68.0272.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.177 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 Ti Max-Q 13.70
GTX 1650 Max-Q 15.96
+16.5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 Ti Max-Q 5330
GTX 1650 Max-Q 6210
+16.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 Ti Max-Q 8752
GTX 1650 Max-Q 11083
+26.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 Ti Max-Q 29504
GTX 1650 Max-Q 30957
+4.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 Ti Max-Q 7324
GTX 1650 Max-Q 7779
+6.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 Ti Max-Q 46952
+3.8%
GTX 1650 Max-Q 45244

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 Ti Max-Q 324705
GTX 1650 Max-Q 373879
+15.1%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1050 Ti Max-Q 2261
GTX 1650 Max-Q 3016
+33.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
−5.3%
60
+5.3%
1440p29
−3.4%
30
+3.4%
4K19
+5.6%
18
−5.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
−18.2%
35−40
+18.2%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
−18.2%
35−40
+18.2%
Battlefield 5 57
−12.3%
64
+12.3%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Far Cry 5 48
+26.3%
38
−26.3%
Fortnite 75−80
−84%
138
+84%
Forza Horizon 4 67
−10.4%
74
+10.4%
Forza Horizon 5 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−80.9%
85
+80.9%
Valorant 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
−18.2%
35−40
+18.2%
Battlefield 5 48
−12.5%
54
+12.5%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+8.4%
167
−8.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Dota 2 98
+4.3%
94
−4.3%
Far Cry 5 44
+25.7%
35
−25.7%
Fortnite 75−80
−6.7%
80
+6.7%
Forza Horizon 4 61
−13.1%
69
+13.1%
Forza Horizon 5 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
Grand Theft Auto V 57
+1.8%
56
−1.8%
Metro Exodus 31
+10.7%
28
−10.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−51.1%
71
+51.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−15.2%
53
+15.2%
Valorant 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45
−8.9%
49
+8.9%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Dota 2 94
+6.8%
88
−6.8%
Far Cry 5 38
+15.2%
33
−15.2%
Forza Horizon 4 47
−17%
55
+17%
Forza Horizon 5 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−12.8%
53
+12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−20%
30
+20%
Valorant 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+27.1%
59
−27.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−15.5%
110−120
+15.5%
Grand Theft Auto V 20−22
−25%
24−27
+25%
Metro Exodus 16−18
+0%
16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−33.9%
150−160
+33.9%
Valorant 130−140
−11.6%
150−160
+11.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
36
+0%
Counter-Strike 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Far Cry 5 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Forza Horizon 4 30−35
−15.6%
35−40
+15.6%
Forza Horizon 5 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−20%
24−27
+20%

1440p
Epic Preset

Fortnite 27−30
−28.6%
36
+28.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−11
−20%
12−14
+20%
Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Grand Theft Auto V 36
+28.6%
27−30
−28.6%
Metro Exodus 5
−100%
10
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−12.5%
18
+12.5%
Valorant 70−75
−18.6%
80−85
+18.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−11.8%
19
+11.8%
Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 46
−17.4%
50−55
+17.4%
Far Cry 5 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Forza Horizon 4 20
−30%
24−27
+30%
Forza Horizon 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−41.7%
17
+41.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+9.1%
11
−9.1%

W ten sposób GTX 1050 Ti Max-Q i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 5% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 3% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 Ti Max-Q jest 6% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 29% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 11 testach (16%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 54 testach (81%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.70 15.96
Nowość 3 stycznia 2018 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 16.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 109 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 Ti Max-Q lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.