Apple M1 8-Core GPU vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa M1 8-Core GPU o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 428 | 350 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 29.18 |
| Architektura | brak danych | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | brak danych | GA107 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 10 listopada 2020 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 8 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1278 MHz | 1185 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
| Proces technologiczny | 5 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 94.53 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 32 |
| TMUs | brak danych | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 256 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | brak danych | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki M1 8-Core GPU i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 28
−50%
| 42
+50%
|
| 1440p | 21−24
−52.4%
| 32
+52.4%
|
| 4K | 18−21
−55.6%
| 28
+55.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7.5%
|
67
−7.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
| Fortnite | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−31.5%
|
70−75
+31.5%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−52.2%
|
35
+52.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
| Valorant | 110−120
−21.4%
|
130−140
+21.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+80%
|
40
−80%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−21%
|
210−220
+21%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
| Dota 2 | 85−90
−38.8%
|
118
+38.8%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
| Fortnite | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−31.5%
|
70−75
+31.5%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−32.5%
|
53
+32.5%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−38.8%
|
68
+38.8%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
| Metro Exodus | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−70.6%
|
58
+70.6%
|
| Valorant | 110−120
−21.4%
|
130−140
+21.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
| Dota 2 | 85−90
−29.4%
|
110
+29.4%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−31.5%
|
70−75
+31.5%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
| Valorant | 110−120
−21.4%
|
130−140
+21.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−85%
|
37
+85%
|
| Metro Exodus | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−54.7%
|
160−170
+54.7%
|
| Valorant | 130−140
−24.3%
|
160−170
+24.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−32.1%
|
37
+32.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
| Metro Exodus | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
| Valorant | 70−75
−40%
|
95−100
+40%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Dota 2 | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
W ten sposób Apple M1 8-Core GPU i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 50% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 52% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Apple M1 8-Core GPU jest 80% szybszy.
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 85% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Apple M1 8-Core GPU wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 60 testach (91%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 12.57 | 16.95 |
| Nowość | 10 listopada 2020 | 17 grudnia 2021 |
| Proces technologiczny | 5 nm | 8 nm |
Apple M1 8-Core GPU ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 34.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on M1 8-Core GPU.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
