GeForce GTX 1650 (portable) vs GTX 980M

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce GTX 980M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1650 (portable)
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
18.44

GTX 980M surpasse GTX 1650 (portable) d'un minimum de 3% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances296287
Place par popularité80pas dans le top-100
Efficacité énergétique25.7113.29
ArchitectureTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeTU117GM204
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Avril 2020 (4 ans il y a)7 Octobre 2014 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GTX 980M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10241536
Fréquence de noyau1380 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHz1127 MHz
Nombre de transistors4,700 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Wattunknown
Vitesse de texturation99.8451.84
Performance à virgule flottante3.195 TFLOPS1.659 TFLOPS
ROPs3264
TMUs6496

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 (portable) 18.44
GTX 980M 19.07
+3.4%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 (portable) 7116
GTX 980M 7357
+3.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 (portable) 13132
+4.9%
GTX 980M 12517

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 (portable) 31311
GTX 980M 31944
+2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 (portable) 9313
GTX 980M 9682
+4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (portable) 57365
GTX 980M 65241
+13.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (portable) 364872
+11.4%
GTX 980M 327632

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (portable) 3488
+24.3%
GTX 980M 2805

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1650 (portable) 101
GTX 980M 111
+9.9%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce GTX 980M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p160−170
−8.1%
173
+8.1%
Full HD57
−21.1%
69
+21.1%
1440p37
+2.8%
36
−2.8%
4K22
−27.3%
28
+27.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+7.8%
51
−7.8%
Assassin's Creed Valhalla 42
+31.3%
30−35
−31.3%
Battlefield 5 81
+20.9%
67
−20.9%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+34.2%
35−40
−34.2%
Cyberpunk 2077 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 66
+6.5%
62
−6.5%
Far Cry New Dawn 79
+33.9%
59
−33.9%
Forza Horizon 4 166
−18.1%
196
+18.1%
Hitman 3 47
+27%
35−40
−27%
Horizon Zero Dawn 164
+78.3%
90−95
−78.3%
Metro Exodus 82
+26.2%
65
−26.2%
Red Dead Redemption 2 71
+39.2%
50−55
−39.2%
Shadow of the Tomb Raider 117
+17%
100
−17%
Watch Dogs: Legion 146
+64%
85−90
−64%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+17.6%
68
−17.6%
Assassin's Creed Valhalla 24
−33.3%
30−35
+33.3%
Battlefield 5 70
+22.8%
57
−22.8%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+23.7%
35−40
−23.7%
Cyberpunk 2077 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 53
+1.9%
52
−1.9%
Far Cry New Dawn 54
+14.9%
47
−14.9%
Forza Horizon 4 148
−29.1%
191
+29.1%
Hitman 3 42
+13.5%
35−40
−13.5%
Horizon Zero Dawn 148
+60.9%
90−95
−60.9%
Metro Exodus 68
+23.6%
55
−23.6%
Red Dead Redemption 2 55
+7.8%
50−55
−7.8%
Shadow of the Tomb Raider 64
+1.6%
60−65
−1.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−188%
121
+188%
Watch Dogs: Legion 141
+58.4%
85−90
−58.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+15.4%
26
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 8
−300%
30−35
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 34
−11.8%
35−40
+11.8%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 40
+5.3%
38
−5.3%
Forza Horizon 4 62
+31.9%
47
−31.9%
Hitman 3 37
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 57
−61.4%
90−95
+61.4%
Shadow of the Tomb Raider 55
−14.5%
60−65
+14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+9.1%
33
−9.1%
Watch Dogs: Legion 17
−424%
85−90
+424%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+2%
50−55
−2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+30.3%
33
−30.3%
Far Cry New Dawn 34
+6.3%
32
−6.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+10%
20
−10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 25
+4.2%
24
−4.2%
Forza Horizon 4 99
−35.4%
134
+35.4%
Hitman 3 26
+18.2%
21−24
−18.2%
Horizon Zero Dawn 44
+12.8%
35−40
−12.8%
Metro Exodus 39
+2.6%
38
−2.6%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Watch Dogs: Legion 115
+1.8%
110−120
−1.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+6.5%
30−35
−6.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+31.3%
16
−31.3%
Far Cry New Dawn 17
+0%
17
+0%
Hitman 3 14
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 45
−118%
95−100
+118%
Metro Exodus 26
+44.4%
18
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
22
+4.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 24−27
−4%
26
+4%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+0%
16−18
+0%

C'est ainsi que GTX 1650 (portable) et GTX 980M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 8% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M est 21% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 (portable) est 3% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M est 27% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 (portable) est 78% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980M est 424% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est en avance sur 44 tests (61%)
  • GTX 980M est en avance sur 18 tests (25%)
  • il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.44 19.07
Nouveauté 15 Avril 2020 7 Octobre 2014
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 8 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm

GTX 1650 (portable) a un avantage de 5 ans, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

GTX 980M, quant à lui, a un score de performance agrégé 3.4% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 1650 (portable) et GeForce GTX 980M.


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