1650 (mobil) vs 980M

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Preis jetzt 301$
Unterstützung von Spielen 83%
GTX 1650 (mobil)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobil)
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  • Schnittstelle PCIe 3.0 x16
  • Kernfrequenz 1380
  • Videospeicherkapazität 4 GB
  • Speichertyp GDDR5, GDDR6
  • Speicherfrequenz 12000
  • Maximale Auflösung
GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
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  • Schnittstelle MXM-B (3.0)
  • Kernfrequenz 1038 + Boost
  • Videospeicherkapazität 8 GB
  • Speichertyp GDDR5
  • Speicherfrequenz 2500 MHz
  • Maximale Auflösung
Preis jetzt 583$
Unterstützung von Spielen 83%

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung243238
Platz nach Beliebtheit33keine Angaben
Preisleistungsverhältnis41.848.40
ArchitekturTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Codename N18P-G0, N18P-G61GM204
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (4 Jahre vor)7 Oktober 2014 (8 Jahre vor)
Preis jetzt$301 $583
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren10241536
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben1536
Kernfrequenz1380 MHz1038 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1127 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Wattunknown
Texturiergeschwindigkeit99.8451.84
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben3,462 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sizedlarge
Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützungkeine Angaben+

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5, GDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB8 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz2500 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMIkeine Angaben+
G-SYNC-Unterstützungkeine Angaben+

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStreamkeine Angaben+
GeForce ShadowPlaykeine Angaben+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorkskeine Angaben+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoderkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
BatteryBoostkeine Angaben+
Anselkeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 (mobil) 18.10
GTX 980M 18.67
+3.1%

980M übertrifft 1650 (mobil) um 3% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 24%

GTX 1650 (mobil) 7116
GTX 980M 7340
+3.1%

980M übertrifft 1650 (mobil) um 3% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 16%

GTX 1650 (mobil) 31311
GTX 980M 31944
+2%

980M übertrifft 1650 (mobil) um 2% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 16%

GTX 1650 (mobil) 13132
+4.9%
GTX 980M 12517

1650 (mobil) übertrifft 980M um 5% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Score

Benchmark-Abdeckung: 13%

GTX 1650 (mobil) 8081
GTX 980M 8343
+3.2%

980M übertrifft 1650 (mobil) um 3% in 3DMark Fire Strike Score.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 13%

GTX 1650 (mobil) 57365
GTX 980M 65241
+13.7%

980M übertrifft 1650 (mobil) um 14% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 13%

GTX 1650 (mobil) 9313
GTX 980M 9682
+4%

980M übertrifft 1650 (mobil) um 4% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 1650 (mobil) 364872
+11.4%
GTX 980M 327632

1650 (mobil) übertrifft 980M um 11% in 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 1650 (mobil) 101
GTX 980M 111
+9.9%

980M übertrifft 1650 (mobil) um 10% in Unigine Heaven 3.0.

Mining Hash-Raten

Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M in der Kryptowährung-Mining. Normalerweise wird in Megahashes pro Sekunde gemessen - Anzahl der Millionen von Lösungen, die von der Grafikkarte in einer Sekunde generiert werden.

Bitcoin / BTC (SHA256) keine Angaben 383 Mh/s

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900pkeine Angaben173
Full HD68
−7.4%
73
+7.4%
1440p36
+0%
36
+0%
4K23
−17.4%
27
+17.4%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+44.4%
35−40
−44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−37.8%
51
+37.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Battlefield 5 60−65
−32.3%
82
+32.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Cyberpunk 2077 41
+13.9%
35−40
−13.9%
Far Cry 5 45−50
−20.8%
58
+20.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−22.4%
60
+22.4%
Forza Horizon 4 60−65
−19.4%
74
+19.4%
Hitman 3 55−60
−3.6%
55−60
+3.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−24.4%
51
+24.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−18.9%
44
+18.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Battlefield 5 60−65
−9.7%
68
+9.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Cyberpunk 2077 32
−12.5%
35−40
+12.5%
Far Cry 5 45−50
−10.4%
53
+10.4%
Far Cry New Dawn 45−50
−14.3%
56
+14.3%
Forza Horizon 4 60−65
−9.7%
68
+9.7%
Hitman 3 55−60
−3.6%
55−60
+3.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Metro Exodus 27−30
−6.9%
31
+6.9%
Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−2.4%
42
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+42.3%
26
−42.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Battlefield 5 60−65
+1.6%
61
−1.6%
Cyberpunk 2077 30
−20%
35−40
+20%
Far Cry 5 45−50
−4.2%
50
+4.2%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.1%
51
+4.1%
Forza Horizon 4 60−65
+31.9%
47
−31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+31%
27−30
−31%
Hitman 3 37
+19.4%
30−35
−19.4%
Horizon Zero Dawn 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Metro Exodus 20
+5.3%
19
−5.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30
+20%
25
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+0%
12−14
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+10%
20
−10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Battlefield 5 47
+4.4%
45
−4.4%
Cyberpunk 2077 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Far Cry 5 35
+2.9%
34
−2.9%
Far Cry New Dawn 39
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 35−40
−11.4%
39
+11.4%
Watch Dogs: Legion 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−100%
14−16
+100%
Hitman 3 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Horizon Zero Dawn 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−9.1%
12
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 25
+8.7%
23
−8.7%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 18
+12.5%
16
−12.5%
Far Cry New Dawn 19
−5.3%
20
+5.3%
Forza Horizon 4 24−27
−8.3%
26
+8.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 18.10 18.67
Neuheit 23 April 2019 7 Oktober 2014
Speicherbusbreite 128 256
Speicherbandbreite 192 160
Anzahl der Shader-Prozessoren 1024 1536
Technologischer Prozess 12 nm 28 nm

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M entscheiden. Der Unterschied in der Leistung ist unserer Meinung nach zu gering.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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