Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
1650 (mobil) vs 980M
- Schnittstelle PCIe 3.0 x16
- Kernfrequenz 1380
- Videospeicherkapazität 4 GB
- Speichertyp GDDR5, GDDR6
- Speicherfrequenz 12000
- Maximale Auflösung
- Schnittstelle MXM-B (3.0)
- Kernfrequenz 1038 + Boost
- Videospeicherkapazität 8 GB
- Speichertyp GDDR5
- Speicherfrequenz 2500 MHz
- Maximale Auflösung
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 243 | 238 |
Platz nach Beliebtheit | 33 | keine Angaben |
Preisleistungsverhältnis | 41.84 | 8.40 |
Architektur | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | N18P-G0, N18P-G61 | GM204 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 23 April 2019 (4 Jahre vor) | 7 Oktober 2014 (8 Jahre vor) |
Preis jetzt | $301 | $583 |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 1536 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 1536 |
Kernfrequenz | 1380 MHz | 1038 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | 1127 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | unknown |
Texturiergeschwindigkeit | 99.84 | 51.84 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 3,462 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | medium sized | large |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | keine Angaben | + |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 12000 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | keine Angaben | + |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | keine Angaben | + |
GeForce ShadowPlay | keine Angaben | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | keine Angaben | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
BatteryBoost | keine Angaben | + |
Ansel | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
980M übertrifft 1650 (mobil) um 3% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 24%
980M übertrifft 1650 (mobil) um 3% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 16%
980M übertrifft 1650 (mobil) um 2% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 16%
1650 (mobil) übertrifft 980M um 5% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Benchmark-Abdeckung: 13%
980M übertrifft 1650 (mobil) um 3% in 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 13%
980M übertrifft 1650 (mobil) um 14% in 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 13%
980M übertrifft 1650 (mobil) um 4% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
1650 (mobil) übertrifft 980M um 11% in 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Benchmark-Abdeckung: 4%
980M übertrifft 1650 (mobil) um 10% in Unigine Heaven 3.0.
Mining Hash-Raten
Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M in der Kryptowährung-Mining. Normalerweise wird in Megahashes pro Sekunde gemessen - Anzahl der Millionen von Lösungen, die von der Grafikkarte in einer Sekunde generiert werden.
Bitcoin / BTC (SHA256) | keine Angaben | 383 Mh/s |
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | keine Angaben | 173 |
Full HD | 68
−7.4%
| 73
+7.4%
|
1440p | 36
+0%
| 36
+0%
|
4K | 23
−17.4%
| 27
+17.4%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−22.4%
|
60
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−18.9%
|
44
+18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−9.7%
|
68
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.7%
|
68
+9.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
61
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+31.9%
|
47
−31.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
Hitman 3 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Metro Exodus | 20
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+20%
|
25
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+10%
|
20
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Battlefield 5 | 47
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 35
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 39
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Hitman 3 | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+0%
|
12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 25
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 19
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.10 | 18.67 |
Neuheit | 23 April 2019 | 7 Oktober 2014 |
Speicherbusbreite | 128 | 256 |
Speicherbandbreite | 192 | 160 |
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 1536 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M entscheiden. Der Unterschied in der Leistung ist unserer Meinung nach zu gering.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 980M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.