RTX A4000 Mobile vs GeForce RTX 5070 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A4000 Mobile con GeForce RTX 5070 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5070 Mobile supera RTX A4000 Mobile di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A4000 Mobile e di GeForce RTX 5070 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 80 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 23.30 | 72.27 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GA104 | GB206 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (4 anni fa) | Aprile 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 5120 | 4608 |
| Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 907 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1680 MHz | 1425 MHz |
| Numero di transistori | 17,400 million | 21,900 million |
| Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 268.8 | 205.2 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 17.2 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 48 |
| TMUs | 160 | 144 |
| Tensor Cores | 160 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 36 |
| L1 Cache | 5 MB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 384.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 5070 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 85−90
−35.3%
| 115
+35.3%
|
| 1440p | 50−55
−40%
| 70
+40%
|
| 4K | 40−45
−35%
| 54
+35%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−27.8%
|
250−260
+27.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−40.2%
|
110−120
+40.2%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−12.1%
|
222
+12.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−40.2%
|
110−120
+40.2%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
| Fortnite | 150−160
−32.1%
|
200−210
+32.1%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−33%
|
140−150
+33%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−21.1%
|
170−180
+21.1%
|
| Valorant | 210−220
−23.9%
|
260−270
+23.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+21.5%
|
163
−21.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−40.2%
|
110−120
+40.2%
|
| Dota 2 | 140−150
−34.8%
|
190−200
+34.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
| Fortnite | 150−160
−32.1%
|
200−210
+32.1%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−33%
|
140−150
+33%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−30%
|
156
+30%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
| Metro Exodus | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−21.1%
|
170−180
+21.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−51.2%
|
180−190
+51.2%
|
| Valorant | 210−220
−23.9%
|
260−270
+23.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−40.2%
|
110−120
+40.2%
|
| Dota 2 | 140−150
−34.8%
|
190−200
+34.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−30.7%
|
140−150
+30.7%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−43.2%
|
110−120
+43.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−21.1%
|
170−180
+21.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+15.2%
|
105
−15.2%
|
| Valorant | 210−220
−31.5%
|
280−290
+31.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−32.1%
|
200−210
+32.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−33.7%
|
115
+33.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−37.5%
|
300−350
+37.5%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−67.6%
|
119
+67.6%
|
| Metro Exodus | 50−55
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
| Valorant | 240−250
−20.7%
|
290−300
+20.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−28.3%
|
110−120
+28.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−46.5%
|
140−150
+46.5%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
−42.4%
|
130−140
+42.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−70.3%
|
126
+70.3%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
| Metro Exodus | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
| Valorant | 210−220
−31.5%
|
280−290
+31.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
| Dota 2 | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−47.8%
|
65−70
+47.8%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−50%
|
95−100
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
−51.1%
|
65−70
+51.1%
|
È così che RTX A4000 Mobile e RTX 5070 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5070 Mobile è 35% più veloce in 1080p
- RTX 5070 Mobile è 40% più veloce in 1440p
- RTX 5070 Mobile è 35% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A4000 Mobile è 21% più veloce.
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5070 Mobile è 70% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A4000 Mobile è in vantaggio in 2 test (3%)
- RTX 5070 Mobile è in vantaggio in 56 test (95%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 33.22 | 44.81 |
| Novità | 12 aprile 2021 | in aprile 2025 |
| Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 50 watt |
RTX 5070 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 34.9%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 130%.
Il modello GeForce RTX 5070 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A4000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A4000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5070 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
