Quadro P5000 vs Quadro M2000M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Quadro M2000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera M2000M di un enorme 265% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro M2000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 487 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.44 | 11.17 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | GP104 | GM107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 3 dicembre 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro M2000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro M2000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1029 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1098 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 55 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 43.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro M2000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro M2000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1253 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro M2000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.2 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro M2000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro M2000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Quadro M2000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Quadro M2000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+164%
| 36
−164%
|
4K | 39
+225%
| 12
−225%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+218%
|
21−24
−218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Battlefield 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+187%
|
60−65
−187%
|
Hitman 3 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+182%
|
50−55
−182%
|
Metro Exodus | 100−110
+286%
|
27−30
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+220%
|
24−27
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+218%
|
21−24
−218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Battlefield 5 | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+187%
|
60−65
−187%
|
Hitman 3 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+182%
|
50−55
−182%
|
Metro Exodus | 100−110
+286%
|
27−30
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+220%
|
24−27
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+218%
|
21−24
−218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+187%
|
60−65
−187%
|
Hitman 3 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+182%
|
50−55
−182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+279%
|
14
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+220%
|
24−27
−220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+259%
|
16−18
−259%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+389%
|
35−40
−389%
|
Hitman 3 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
Metro Exodus | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+198%
|
55−60
−198%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Hitman 3 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+342%
|
35−40
−342%
|
Metro Exodus | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+300%
|
9
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
È così che Quadro P5000 e M2000M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 164% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 225% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 800% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'M2000M è 6% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 71 test (99%)
- M2000M è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.66 | 8.96 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 3 dicembre 2015 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 55 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 264.5%, un vantaggio di età pari a 9 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 75% più avanzato.
M2000M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 81.8%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M2000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro M2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro M2000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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