Quadro P5000 vs Quadro M5000M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Quadro M5000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera M5000M di un impressionante 80% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro M5000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 304 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.37 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.42 | 12.46 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP104 | GM204 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 18 agosto 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro M5000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro M5000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1,536 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 975 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1051 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 93.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 96 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro M5000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro M5000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1253 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 160 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro M5000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.2 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro M5000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro M5000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Quadro M5000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Quadro M5000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+10.5%
| 86
−10.5%
|
4K | 39
+85.7%
| 21−24
−85.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+78%
|
55−60
−78%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+52.2%
|
110−120
−52.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+60.2%
|
85−90
−60.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+74.2%
|
60−65
−74.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+93.2%
|
55−60
−93.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+78%
|
55−60
−78%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+52.2%
|
110−120
−52.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+60.2%
|
85−90
−60.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+74.2%
|
60−65
−74.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+93.2%
|
55−60
−93.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−85.3%
|
126
+85.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+52.2%
|
110−120
−52.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+60.2%
|
85−90
−60.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+93.2%
|
55−60
−93.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+39.5%
|
38
−39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+89.8%
|
95−100
−89.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+57.4%
|
100−110
−57.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+72.8%
|
90−95
−72.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
È così che Quadro P5000 e M5000M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 10% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 86% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 200% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'M5000M è 85% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 71 test (99%)
- M5000M è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.62 | 18.17 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 18 agosto 2015 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 79.5%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro M5000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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