Quadro P5000 vs GeForce GTX 980
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 980, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 980 di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 980 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 167 | 195 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.37 | 10.97 |
Efficienza energetica | 12.40 | 11.96 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP104 | GM204 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 19 settembre 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $549 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 ha il 72% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 980: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 980, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1064 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1216 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 155.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 980 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 500 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 980: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 7.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 224 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 980 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 980. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 980, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 980 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 980 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+2.2%
| 93
−2.2%
|
1440p | 55−60
+5.8%
| 52
−5.8%
|
4K | 39
+2.6%
| 38
−2.6%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | 5.90 |
1440p | 45.44 | 10.56 |
4K | 64.08 | 14.45 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+22.1%
|
86
−22.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−16.7%
|
84
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+6.5%
|
77
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−47.1%
|
253
+47.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−14%
|
130
+14%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−18.6%
|
83
+18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+41.9%
|
74
−41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−33.7%
|
230
+33.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−94.1%
|
132
+94.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+100%
|
35
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+192%
|
59
−192%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry 5 | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+26.5%
|
147
−26.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+8.3%
|
150−160
−8.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+45.5%
|
22
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+9.7%
|
140−150
−9.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 980 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 2% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 6% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 3% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 192% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 è 94% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 66 test (92%)
- GTX 980 è in vantaggio in 6 test (8%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.60 | 28.82 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 19 settembre 2014 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 165 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.1%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 65%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 980, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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