Quadro P5000 vs GeForce GTX 960
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 960, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P5000 supera GTX 960 di un enorme 105% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 960 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 159 | 318 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 52 |
Rapporto qualità prezzo | 10.37 | 2.22 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GP104 | GM206 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 22 gennaio 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $199 |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | $440 (2.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 367% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 960: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 960, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1024 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1127 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1178 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 2,940 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 72 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | 2,413 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 960 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 24.1 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 400 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pins |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 960: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 7.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 960 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 960. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 960, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 960 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P5000 supera GeForce GTX 960 del 105% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 960 del 105% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 960 del 170% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 960 del 168% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 960 del 154% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 960 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 88
+35.4%
| 65
−35.4%
|
4K | 41
+36.7%
| 30
−36.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | non disponibile |
Battlefield 5 | 100−110 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 80−85 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Hitman 3 | 65−70 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | non disponibile |
Metro Exodus | 95−100 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | non disponibile |
Battlefield 5 | 100−110 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 80−85 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Hitman 3 | 65−70 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | non disponibile |
Metro Exodus | 95−100 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 70−75 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 55−60 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Hitman 3 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | non disponibile |
Metro Exodus | 60−65 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 75−80 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 24−27 | non disponibile |
Hitman 3 | 24−27 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 30−35 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | non disponibile |
È così che Quadro P5000 e GTX 960 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 35% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 37% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.25 | 15.72 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 22 gennaio 2015 |
Costo | $2499 | $199 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 120 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 960, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.