Quadro P5000 vs GeForce GTX 980

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P5000 avec GeForce GTX 980, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro P5000
2016
16 Gb GDDR5, 100 Watt
32.68
+13.4%

P5000 surpasse GTX 980 d'un 13% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances166195
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité6.3910.98
Efficacité énergétique12.4611.99
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGP104GM204
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement1 Octobre 2016 (8 ans il y a)19 Septembre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,499 $549

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980 est 72% meilleur que celui de Quadro P5000.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P5000 et GeForce GTX 980: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 et GeForce GTX 980, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20482048
Fréquence de noyau1607 MHz1064 MHz
Fréquence en mode Boost1733 MHz1216 MHz
Nombre de transistors7,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication16 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt165 Watt
Vitesse de texturation277.3155.6
Performance à virgule flottante8.873 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 et GeForce GTX 980 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm267 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données500 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pin2x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 et GeForce GTX 980 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale16 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1127 MHz7.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire192 Gb/s224 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 et GeForce GTX 980. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Display Port1.4pas de données
Support de G-SYNC-+
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 et GeForce GTX 980 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Stereo+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P5000 et GeForce GTX 980 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 et GeForce GTX 980 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro P5000 32.68
+13.4%
GTX 980 28.83

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro P5000 12589
+13.4%
GTX 980 11106

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P5000 52763
+51.3%
GTX 980 34883

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro P5000 56332
+40.7%
GTX 980 40029

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro P5000 45153
+52.8%
GTX 980 29546

Performances de jeu

Les résultats Quadro P5000 et GeForce GTX 980 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD95
+2.2%
93
−2.2%
1440p55−60
+5.8%
52
−5.8%
4K39
+2.6%
38
−2.6%

Coût par cadre, en $

1080p26.315.90
1440p45.4410.56
4K64.0814.45

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+1.4%
69
−1.4%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Battlefield 5 100−110
+22.1%
86
−22.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%
Far Cry 5 70−75
−16.7%
84
+16.7%
Far Cry New Dawn 80−85
+6.5%
77
−6.5%
Forza Horizon 4 170−180
−47.1%
253
+47.1%
Hitman 3 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+9.3%
120−130
−9.3%
Metro Exodus 100−110
+10.2%
95−100
−10.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−14%
130
+14%
Watch Dogs: Legion 110−120
+6.3%
110−120
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
−18.6%
83
+18.6%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Battlefield 5 100−110
+41.9%
74
−41.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%
Far Cry 5 70−75
+4.3%
69
−4.3%
Far Cry New Dawn 80−85
+28.1%
64
−28.1%
Forza Horizon 4 170−180
−33.7%
230
+33.7%
Hitman 3 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+9.3%
120−130
−9.3%
Metro Exodus 100−110
+10.2%
95−100
−10.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+14%
100−105
−14%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−94.1%
132
+94.1%
Watch Dogs: Legion 110−120
+6.3%
110−120
−6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+100%
35
−100%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%
Far Cry 5 70−75
+44%
50
−44%
Forza Horizon 4 170−180
+192%
59
−192%
Hitman 3 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+9.3%
120−130
−9.3%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+14%
100−105
−14%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
+15.2%
46
−15.2%
Watch Dogs: Legion 110−120
+6.3%
110−120
−6.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+29.8%
47
−29.8%
Far Cry New Dawn 45−50
+11.4%
44
−11.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+25.9%
27
−25.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 35−40
+12.1%
33
−12.1%
Forza Horizon 4 180−190
+26.5%
147
−26.5%
Hitman 3 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Horizon Zero Dawn 65−70
+15%
60−65
−15%
Metro Exodus 60−65
+10.9%
55−60
−10.9%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+15.4%
65−70
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%
Watch Dogs: Legion 170−180
+8.3%
150−160
−8.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+45.5%
22
−45.5%
Far Cry New Dawn 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Hitman 3 24−27
+13%
21−24
−13%
Horizon Zero Dawn 150−160
+9.7%
140−150
−9.7%
Metro Exodus 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+24.1%
29
−24.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+50%
14
−50%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 18−20
+12.5%
16
−12.5%
Forza Horizon 4 40−45
+29.4%
34
−29.4%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Watch Dogs: Legion 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+12%
24−27
−12%

C'est ainsi que Quadro P5000 et GTX 980 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P5000 est 2% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P5000 est 6% plus rapide dans 1440p.
  • Quadro P5000 est 3% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro P5000 est 192% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 980 est 94% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro P5000 est en avance sur 66 tests (92%)
  • GTX 980 est en avance sur 6 tests (8%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 32.68 28.83
Nouveauté 1 Octobre 2016 19 Septembre 2014
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 4 Gb
Processus technologique 16 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 165 Watt

Quadro P5000 a un score de performance agrégé 13.4% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 75% processus de lithographie plus avancé, et 65% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro P5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro P5000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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