Quadro P5000 vs GeForce GTX 980
Kombinierte Leistungsbewertung
Quadro P5000 übertrifft GeForce GTX 980 um 12% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 160 | 179 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 10.01 | 9.56 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | GP104 | GM204 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (7 Jahre vor) | 19 September 2014 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | $549 |
Preis jetzt | $1270 (0.5x) | $339 (0.6x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Quadro P5000 hat ein 5% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und GeForce GTX 980: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 980, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 2048 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 2048 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 1064 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1216 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 144 billion/sec |
Gleitkomma-Leistung | 8,873 gflops | 4,981 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | 26.7 cm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | keine Angaben | 500 Watt |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | 2x 6-pins |
SLI-Unterstützung | keine Angaben | + |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 9016 MHz | 7.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 224 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und GeForce GTX 980. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | keine Angaben | + |
HDCP | keine Angaben | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | keine Angaben | + |
GeForce ShadowPlay | keine Angaben | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | keine Angaben | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | keine Angaben | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | keine Angaben | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 980. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro P5000 übertrifft GeForce GTX 980 um 12% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Quadro P5000 übertrifft GeForce GTX 980 um 12% in Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
Quadro P5000 übertrifft GeForce GTX 980 um 48% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
Quadro P5000 übertrifft GeForce GTX 980 um 37% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Quadro P5000 übertrifft GeForce GTX 980 um 53% in GeekBench 5 CUDA.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 95
+1.1%
| 94
−1.1%
|
1440p | 55−60
+7.8%
| 51
−7.8%
|
4K | 41
+7.9%
| 38
−7.9%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−15%
|
69
+15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−11.2%
|
109
+11.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
80
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Hitman 3 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+12.1%
|
66
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.7%
|
73
−13.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+22.9%
|
83
−22.9%
|
Hitman 3 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+71.4%
|
35
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+19.5%
|
82
−19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.3%
|
69
−20.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+72.9%
|
59
−72.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry 5 | 55−60
+18.8%
|
48
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Metro Exodus | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und GTX 980 in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 ist 1.1% schneller als GTX 980 in 1080p
- Quadro P5000 ist 7.8% schneller als GTX 980 in 1440p
- Quadro P5000 ist 7.9% schneller als GTX 980 in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P5000 72.9% schneller als der GTX 980.
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980 15% schneller als der Quadro P5000.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 liegt in 66 Tests vorn (97%)
- GTX 980 liegt in 2 Tests vorn (3%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 32.05 | 28.74 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 19 September 2014 |
Kosten | $2499 | $549 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und GeForce GTX 980 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 und GeForce GTX 980 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.