Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
NVIDIA GeForce GTX 980: le caratteristiche tecniche e i tests
Descrizione
NVIDIA ha iniziato la vendita di GeForce GTX 980 il 19 settembre 2014 col prezzo consigliato $549 . Questa è una scheda video per desktop basata sull'architettura Maxwell e sul processo di fabbricazione 28 nm, in prima fila rivolta ai gamers. La scheda video è rifornita con 4 GB di GDDR5 memoria sulla frequenza di 7.0 GB/s. Tutto questo insieme ad interfaccia 256 Bit crea la larghezza di banda 224 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda dual-width connessa via interfaccia PCIe 3.0 x16. La lunghezza di versione di riferimento – 26.7 cm. Per connettere bisogna usare due supplementari cavi di alimentazione 6-pins, la potenza assorbita – 165 Watt.
Fornisce le prestazioni buoni in test e giochi al livello di 28.61% di leader cioè di NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 159 | |
Rapporto qualità prezzo | 8.80 | |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | |
Nome in codice | GM204 | |
Tipo | per desktop | |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (9 anni fa) | |
Prezzo al momento di uscita | $549 | |
Prezzo odierno | $339 (0.6x) | di (A100 PCIe 80 GB) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Numero di trasportatori CUDA | 2048 | |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | di (Radeon RX 7990 XTX) |
Numero di transistori | 5,200 million | di (GeForce GTX 1080 SLI (mobile)) |
Processo tecnologico | 28 nm | di (GeForce RTX 4080) |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 144 billion/sec | di (H100 SXM5 96 GB) |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,981 gflops | di (Radeon Pro Duo) |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | |
Lunghezza | 26.7 cm | |
Altezza | 11.1 cm | |
Grossezza | 2-slot | |
Alimentatore consigliato | 500 watt | |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pins | |
Supporto di SLI | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | di (Radeon Instinct MI250X) |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | di (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | di (GeForce RTX 4080) |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | di (Aldebaran) |
Memoria condivisa | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | |
Supporto di G-SYNC | + | |
Input audio per HDMI | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | |
GeForce ShadowPlay | + | |
GPU Boost | 2.0 | |
GameWorks | + | |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | |
Optimus | + | |
BatteryBoost | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | |
Modello di shader | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | di (GeForce GTX 1080 (mobile)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 16%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
3DMark Fire Strike Score
Copertura di riferimento: 14%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 13%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Unigine Heaven 4.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11, una versione più recente di Unigine 3.0 con differenze relativamente piccole. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. Il benchmark è ancora utilizzato a volte, nonostante la sua età significativa, in quanto è stato rilasciato nel 2013.
Copertura di riferimento: 1%
Inviate i risultati del test di GeForce GTX 980.
Estrazione di hashrate
Le prestazioni di GeForce GTX 980 in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 579 Mh/s | |
Decred / DCR (Decred) | 1.74 Gh/s | |
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | 20.28 Mh/s | |
Monero / XMR (CryptoNight) | 0.54 kh/s | |
Zcash / ZEC (Equihash) | 312.12 Sol/s |
GeForce GTX 980 va bene per i giochi?
FPS nei giochi popolari sostenuto da GeForce GTX 980 e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 94 | |
1440p | 51 | |
4K | 38 |
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69 | |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | |
Battlefield 5 | 109 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | |
Far Cry 5 | 80 | |
Far Cry New Dawn | 70−75 | |
Forza Horizon 4 | 90 | |
Hitman 3 | 85−90 | |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 66 | |
Watch Dogs: Legion | 50−55 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58 | |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | |
Battlefield 5 | 90 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | |
Far Cry 5 | 73 | |
Far Cry New Dawn | 70−75 | |
Forza Horizon 4 | 83 | |
Hitman 3 | 85−90 | |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | |
Metro Exodus | 45−50 | |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | |
Shadow of the Tomb Raider | 55 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 85 | |
Watch Dogs: Legion | 50−55 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | |
Battlefield 5 | 82 | |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | |
Far Cry 5 | 69 | |
Far Cry New Dawn | 70−75 | |
Forza Horizon 4 | 59 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | |
Watch Dogs: Legion | 50−55 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | |
Hitman 3 | 50−55 | |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | |
Metro Exodus | 27−30 | |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | |
Shadow of the Tomb Raider | 34 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 62 | |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | |
Far Cry 5 | 48 | |
Far Cry New Dawn | 50−55 | |
Forza Horizon 4 | 48 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 21−24 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Hitman 3 | 27−30 | |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | |
Metro Exodus | 18−20 | |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | |
Battlefield 5 | 32 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 24 | |
Far Cry New Dawn | 27−30 | |
Forza Horizon 4 | 34 | |
Watch Dogs: Legion | 12−14 |
Prestazioni relative
Le prestazioni generali di GeForce GTX 980 rispetto ai concorrenti più prossimi tra le schede video desktop.
Concorrente di AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 980 d'impresa AMD sia Fiji che è in generale 2% più lenta e 4 posizioni sotto di GeForce GTX 980 nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 980:
Altre schede video
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con GeForce GTX 980 secondo le nostre statistiche.