GeForce GTX 980 Ti vs Quadro P5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 Ti con Quadro P5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 Ti supera P5000 di un piccolo 9% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti e di Quadro P5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 137 | 167 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.85 | 6.71 |
Efficienza energetica | 9.88 | 12.56 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM200 | GP104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (9 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $649 | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 Ti ha il 106% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.4 | 277.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.06 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 99
+1%
| 98
−1%
|
1440p | 51
+13.3%
| 45−50
−13.3%
|
4K | 53
+32.5%
| 40
−32.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.56
+289%
| 25.50
−289%
|
1440p | 12.73
+336%
| 55.53
−336%
|
4K | 12.25
+410%
| 62.48
−410%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 289% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 336% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 410% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+5.3%
|
90−95
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.1%
|
150−160
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.3%
|
80−85
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Valorant | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+5.3%
|
90−95
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Dota 2 | 23
−365%
|
100−110
+365%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Fortnite | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.1%
|
150−160
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Grand Theft Auto V | 34
−215%
|
100−110
+215%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.3%
|
80−85
−7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+4.3%
|
180−190
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−124%
|
110−120
+124%
|
Valorant | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Dota 2 | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.1%
|
150−160
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+4.3%
|
180−190
−4.3%
|
Valorant | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
World of Tanks | 220−230
+8.5%
|
210−220
−8.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+10.6%
|
100−110
−10.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Metro Exodus | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Valorant | 100−110
+13.5%
|
95−100
−13.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Dota 2 | 79
+29.5%
|
60−65
−29.5%
|
Grand Theft Auto V | 79
+29.5%
|
60−65
−29.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+10.7%
|
100−110
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+29.5%
|
60−65
−29.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Dota 2 | 132
+116%
|
60−65
−116%
|
Far Cry 5 | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Fortnite | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Valorant | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
È così che GTX 980 Ti e Quadro P5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è 1% più veloce in 1080p
- GTX 980 Ti è 13% più veloce in 1440p
- GTX 980 Ti è 33% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 980 Ti è 116% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P5000 è 365% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è in vantaggio in 58 test (91%)
- Quadro P5000 è in vantaggio in 5 test (8%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.52 | 31.59 |
Novità | 2 giugno 2015 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 100 watt |
GTX 980 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9.3%.
Quadro P5000, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 150%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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