Quadro P5000 vs. GeForce GTX 980
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro P5000 supera o GeForce GTX 980 em 12% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5000 e GeForce GTX 980, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 160 | 179 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 10.01 | 9.56 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | GP104 | GM204 |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2016 (7 anos atrás) | 19 de Setembro 2014 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $2,499 | $549 |
Preço atual | $1270 (0.5x) | $339 (0.6x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro P5000 tem uma relação qualidade/preço 5% melhor do que o GTX 980.
Características
Parâmetros gerais do Quadro P5000 e GeForce GTX 980: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5000 e GeForce GTX 980, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 2048 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 2048 |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 1064 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1216 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
Velocidade de texturização | 277.3 | 144 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 8,873 gflops | 4,981 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5000 e GeForce GTX 980 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | 26.7 cm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | sem dados | 500 Watt |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | 2x 6-pins |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 9016 MHz | 7.0 GB/s |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 224 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5000 e GeForce GTX 980. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | + |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | + |
HDMI | sem dados | + |
HDCP | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5000 e GeForce GTX 980. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | sem dados | + |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P5000 e GeForce GTX 980 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P5000 e GeForce GTX 980 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro P5000 supera o GeForce GTX 980 em 12% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro P5000 supera GeForce GTX 980 em 12% em Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
Quadro P5000 supera GeForce GTX 980 em 48% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
Quadro P5000 supera GeForce GTX 980 em 37% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
Quadro P5000 supera GeForce GTX 980 em 53% em GeekBench 5 CUDA.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P5000 e GeForce GTX 980 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 95
+1.1%
| 94
−1.1%
|
1440p | 55−60
+7.8%
| 51
−7.8%
|
4K | 41
+7.9%
| 38
−7.9%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−15%
|
69
+15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−11.2%
|
109
+11.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
80
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Hitman 3 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+12.1%
|
66
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.7%
|
73
−13.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+22.9%
|
83
−22.9%
|
Hitman 3 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+71.4%
|
35
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+19.5%
|
82
−19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.3%
|
69
−20.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+72.9%
|
59
−72.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry 5 | 55−60
+18.8%
|
48
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Metro Exodus | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
É assim que Quadro P5000 e GTX 980 competem em jogos populares:
- O Quadro P5000 é 1.1% mais rápido do que o GTX 980 no 1080p
- O Quadro P5000 é 7.8% mais rápido do que o GTX 980 no 1440p
- O Quadro P5000 é 7.9% mais rápido do que o GTX 980 no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P5000 é 72.9% mais rápido do que o GTX 980.
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 980 é 15% mais rápido do que o Quadro P5000.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro P5000 está à frente em 66 testes (97%)
- GTX 980 está à frente em 2 testes (3%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 32.05 | 28.74 |
Novidade | 1 de Outubro 2016 | 19 de Setembro 2014 |
Custo | $2499 | $549 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
O Quadro P5000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 980 nos testes de desempenho.
Quadro P5000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 980 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5000 e GeForce GTX 980, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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