Quadro P5000 vs GRID K1
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P5000 e GRID K1, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
P5000 supera GRID K1 di un enorme 1840% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GRID K1 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 165 | 934 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.24 | 0.01 |
Efficienza energetica | 12.52 | 0.89 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 18 marzo 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $4,140 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 62300% di rapporto qualità/prezzo migliore di GRID K1.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GRID K1: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GRID K1, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 850 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 13.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GRID K1 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GRID K1: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 891 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 28.51 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GRID K1 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GRID K1. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GRID K1, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GRID K1 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GRID K1 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 96
+2300%
| 4−5
−2300%
|
4K | 39
+1850%
| 2−3
−1850%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.03 | 1035.00 |
4K | 64.08 | 2070.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2000%
|
5−6
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+2050%
|
8−9
−2050%
|
Hitman 3 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
Metro Exodus | 100−110
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2000%
|
5−6
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+2050%
|
8−9
−2050%
|
Hitman 3 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
Metro Exodus | 100−110
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+2050%
|
8−9
−2050%
|
Hitman 3 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1967%
|
9−10
−1967%
|
Hitman 3 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Metro Exodus | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+2025%
|
8−9
−2025%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1888%
|
8−9
−1888%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
È così che Quadro P5000 e GRID K1 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 2300% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 1850% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.60 | 1.68 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 18 marzo 2013 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 130 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1840.5%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 30%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GRID K1 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GRID K1, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.