Quadro P5000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera P5000 di un significativo 20% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 207 | 147 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.62 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 12.89 | 55.89 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GP104 | GB207 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 2235 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 2520 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | 16,900 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 277.3 | 201.6 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | 960 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 93
+22.4%
| 76
−22.4%
|
| 1440p | 35−40
−22.9%
| 43
+22.9%
|
| 4K | 41
−9.8%
| 45−50
+9.8%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 26.87 | non disponibile |
| 1440p | 71.40 | non disponibile |
| 4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−17.8%
|
200−210
+17.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−17.8%
|
200−210
+17.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−19%
|
110−120
+19%
|
| Fortnite | 140−150
−14.2%
|
160−170
+14.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
| Valorant | 190−200
−12.9%
|
210−220
+12.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−17.8%
|
200−210
+17.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
| Dota 2 | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−19%
|
110−120
+19%
|
| Fortnite | 140−150
−14.2%
|
160−170
+14.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−33.3%
|
144
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
| Metro Exodus | 70−75
−23.9%
|
85−90
+23.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−31.6%
|
120−130
+31.6%
|
| Valorant | 190−200
−12.9%
|
210−220
+12.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
| Dota 2 | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−19%
|
110−120
+19%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−19.2%
|
140−150
+19.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−143%
|
120−130
+143%
|
| Valorant | 190−200
−18.6%
|
230−240
+18.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−14.2%
|
160−170
+14.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−29.6%
|
90−95
+29.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−19.4%
|
250−260
+19.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−56.7%
|
94
+56.7%
|
| Metro Exodus | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
| Valorant | 230−240
−9.1%
|
250−260
+9.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−25.3%
|
100−110
+25.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−24.4%
|
95−100
+24.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−29.5%
|
75−80
+29.5%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
| Metro Exodus | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
| Valorant | 180−190
−21.5%
|
220−230
+21.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
| Dota 2 | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−25.5%
|
65−70
+25.5%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 22% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 23% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 143% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Quadro P5000 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 28.76 | 34.65 |
| Novità | 1 ottobre 2016 | 24 giugno 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
Quadro P5000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 20.5%, un vantaggio di età di 8 anni, un processo litografico 220% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
